我遇到以下问题: 我想从我的玩家类加载我的纹理。 所以我会尽我的播放器类在以下几点:从另一个类加载纹理.XNA
public void Load(ContentManager Content)
{
Content.Load<Texture2D>("Images/pong");
}
我会在我的主类做到这一点;
MyPlayer.Load(Content);
MyPlayer = new Player(new Vector2(500, 700), Bat,new Vector2(5,5),new Vector2(Bat.Width/2,Bat.Height/2),graphics);
但它说,我必须使用新的关键字,才可以使用方法(我明白这一点)。我能做些什么来解决这个问题,并从另一个类中正确加载纹理?
我还没有真正理解你”请说,请介意给我一个代码示例吗? – Joe
@Joe:这里是 – BlackBear
听着,“蝙蝠”应该是我的质感。当我试图编译代码时,它会抛出一个异常,并说:你需要使用“new”关键字......以及如果构造函数中没有使用playertexture(这意味着我不能使用它作为我班的纹理?) – Joe