我在将JPEG加载到球体时出现问题。目前,我得到这个工作的唯一方法是将图像放入与加载它的类相同的包中。问题是,我不想在一个软件包中混合使用500多种纹理。出于组织原因,我宁愿将它们放在文件夹和子文件夹中。从文件夹加载纹理
如果纹理是在相同的封装,这个工作:
InputStream iStream = null;
try
{
iStream = getClass().getResourceAsStream(imageFile);
TextureData data = TextureIO.newTextureData(iStream, false, null);
testTex[i] = TextureIO.newTexture(data);
testTex[i].getImageTexCoords();
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_NEAREST);
iStream.close();
...
该拍摄图像需要它的形式的方法:作为上述代码工作完全
String[] texture = { "bar1.jpg", "bar2.jpg" }; // imageFile is whichever is called
,再次,缺点是每个纹理都必须存储在与调用纹理的类相同的包中。但我想打电话给我的项目中,从一个文件夹类似这样的质地:
String[] texture = { "res/foo/bar2.jpg", "res/foo/bar2.jpg" };
我将如何修改上面的代码项目中的文件夹中寻找纹理?
什么数据类型是“iUrl?” – SpicyWeenie 2013-02-20 06:36:33