我正在开发使用一个UIView和GraphicsContext的iPhone游戏应用程序。在初级讲座是我在做什么:如何加快iPhone游戏应用程序?
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480));
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
与contextRef图纸:
UIImage* imageContext = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
... call [self setNeedsDisplayInRect];
(void)drawRect:(CGRect)rect {
[imageContext drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
// it takes a lot time (about 0.120 seconds) to draw imageContext on iPhone 4 device....
}
的问题是,绘制imageContext需要花费很多时间。它需要大约0.12秒或更多。在iPhone设备上,绘制图像需要很长时间。所以,我正在寻找解决方案来解决问题或在更短的时间内绘制图像。
有谁知道如何减少时间? 如何在iPhone上开发游戏?在App Store中,有很多游戏。每场比赛都有适当的速度。
请推荐我用一个UIView开发游戏的方法或示例。
提前致谢!
一般来说,我同意下面的Bonegh和lm2s,你应该考虑为你的游戏使用游戏引擎,因为它们在游戏需要能够做到的API和性能方面都更好。这就是说,我想知道为什么你要绘制到drawRect之外的图形上下文中:通常情况下,您只需在drawRect中执行绘图:在图形上下文中已经为您设置的图形上下文中。 – Ryan 2010-12-07 17:31:37