2013-02-27 57 views
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我有一个在maya中的角色的剪辑,我想添加角色动画,比如在Unity中跳转,运行等等,所以基本上我想知道如何将这些动画与团结中的角色关联起来。如何把玛雅动画文件放到统一中?

也请提供给我任何网站,了解团结和游戏创作的基础知识,例如马里奥等

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嗨,一个快速的建议将是阅读常见问题。像这样的开放式问题通常不会得到回答,但是当您制定一个特定的问题时,我们很乐意提供帮助! – 2013-02-27 17:34:06

回答

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您可以将&拖放一个文件夹里面的Unity3D项目窗口。

对于Maya文件.ma我想你需要Maya安装在运行Unity3D的同一台机器上。或者,您可以将其从Maya以FBX格式导出。 FBX格式可以在其中存储剪辑和钻机数据。

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典型的方式做到这一点:

  • 导出你的立场性格会对FBX文件(几何体和骨骼) - Character.fbx
  • 导出你的角色动画分开FBX文件,例如闲置@字符。 fbx,[email protected][email protected](这个命名很重要)(仅包括骨骼和动画(但你也可以包含几何图形))
  • 将FBX文件统一导入,并将字符添加到场景 - Unity会自动检测到[email protected][email protected][email protected]是Character的动画(你w无法通过选择场景中的人物来查看所有动画并打开动画编辑器)。

或者您可以将所有(模型,动画)导出为单个FBX文件,并将动画分割为Unity Inspector中的剪辑。

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我们如何将所有(模型,动画)导出为单个FBX文件? – RayofHope 2014-06-18 05:48:53