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我试图动画是Cocos2d节点和这样的观点的UIKit招:的Cocos2D和UIKit动画不同步
-(void)someFunction {
[myCocosNode runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:myTime position:cocosPoint]];
[UIView animateWithDuration:myTime animations:^{ myView.frame = CGRectMake(uiPoint.x, uiPoint.y, myWidth, myHeight); }];
}
但是UIKit的视图不会以相同的速度为cocos2d的节点移动,并且他们处于相同的起始位置,并处于相同的结束位置。
任何想法?
基于OpenGL ES +定时器的Cocos2d,UiKit有自己的实现。我认为你不能同步它们。尝试在设备上测试此动画,模拟器可能会滞后。 – 2012-07-18 06:00:20
我能够想到的最好的方法是将动画曲线设置为UIKit的线性,然后直到看起来接近为止。虽然看起来不是最好的:/ – jmosesman 2012-07-18 15:57:36