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A
回答
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正如克里斯·贝克说,你可以用glDrawPixels要做到这一点,使拉伸位置glWindowPos*()
提前。
但是,这将比使用纹理四元组慢得多,因为纹理数据必须在每次调用时从CPU发送到GPU。相比之下,纹理对象(可以)驻留在GPU内存中,并且GPU硬件针对显示纹理三角/四边形进行了大量优化。
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你粘贴的意思是什么?如果你用glbegin/glvertex/gltexcoord/glend纹理来做,它将直接放在'屏幕'上。
希望它有助于
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如果你有纹理的位可以拨打glDrawPixels
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