2013-05-07 197 views
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我是OpenGL的初学者,我想简单介绍一下使用纹理。对于我的应用程序,我不需要几何体,只需要一些纹理操作。我希望能够缩放,旋转和翻译纹理,将纹理混合在一起(混合R,G,B分量),并在屏幕上显示纹理。如果你还可以告诉我如何绘制一个实心的矩形,那会很好。OpenGL纹理转换

我对着色器也很模糊。我可以使用GLSL通过公式来转换纹理上每个点的颜色吗?

C中的示例或解释将是优选的。

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OpenGL不渲染纹理。它呈现*几何*。您可以将纹理*映射到*几何体上,但无论如何您都需要几何体。 – 2013-05-07 06:23:27

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