2013-02-21 76 views
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我在AndEngine中使用了一个定时器,但它在我身上抛出了这个错误。AndEngine使用定时器时出错

下面是从中抛出的错误方法:

public void onPopulateScene(Scene pScene, 
     OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception { 
    mEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(3f, 
      new ITimerCallback() { 
       @Override 
       public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) { 
        SceneManager.getInstance().createMenuScene(); 
        mEngine.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler); 
       } 
      })); 
    pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished(); 
} 

我的引擎类就追踪到这条线的位置:

 } finally { 
      this.mEngineLock.unlock(); 
     } 

谁能帮助?

02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): FATAL EXCEPTION: UpdateThread 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): java.lang.NullPointerException 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at edu.ian.andenginetest.SceneManager.disposeSplashScene(SceneManager.java:50) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at edu.ian.andenginetest.SceneManager.createMenuScene(SceneManager.java:57) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at edu.ian.andenginetest.MainActivity$1.onTimePassed(MainActivity.java:73) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler.onUpdate(TimerHandler.java:98) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.handler.UpdateHandlerList.onUpdate(UpdateHandlerList.java:47) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.Engine.onUpdateUpdateHandlers(Engine.java:597) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:585) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.LimitedFPSEngine.onUpdate(LimitedFPSEngine.java:56) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:548) 
02-21 03:39:55.056: E/AndroidRuntime(27796): at org.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:820) 

下面是GitHub的链接提交我的代码:https://github.com/mkaziz/EECS-499---Android-Shooter/commit/63dab77fe43f70543b06ea6436249c8401b339bc

回答

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根据您的code on github(你留在AndEngine forum,而不是在这里):
在你MainActivityonCreateScene()功能,
你叫SceneManagercreateSplashScene()曾经执行AndEngine onCreateSceneFinished()回调。
然后,在MainActivity中返回OnCreateScene()后,再次执行相同的回调。
如果您追踪到AndEngine代码,您会知道这会导致中的onPopulateScene()执行两次。因此,您将创建两个计时器实例,并在第二个计时器处理启动画面时获得NPE。

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好吧,我再杀多少我原来的答复的。我仍然认为发生的事情是在它自己的回调中注销一个TimerHandler,在它(在某种程度上)“完成”之前,通过取消它对引擎的引用而导致空指针。换句话说,TimerHandler似乎在调用onTimePassed()之后在引擎上解锁。

其他要考虑/尝试:这是否发生在您的主更新线程?如果不是,请考虑将其移至主线程。例如,

runOnUpdateThread(new Runnable() { 

    @Override 
    public void run() { 
      // put it here. 


}}); 
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感谢您的回应!我相信'OnTimePassed()'本质上等同于'onFinished()'。我创建一个实例的特定接口甚至没有任何其他方法。 – khalid13 2013-02-22 01:06:18

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@ khalid13让我知道是否通过移动到更新线程来解决问题。 – 2013-02-22 01:25:41

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@khalid看起来像有正确的答案。你没有告诉我们关于github代码! – 2013-02-22 02:52:01