2010-12-13 61 views
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我正在开发一个OpenGL项目,我至少需要一点点灯光。 我试图使用OpenGLs内置照明一段时间,但我没有太大的成功。OpenGL Normals不工作?

模型我加载有连接到顶点的顺序它们的正确法线(由Wings3D计算):

loop all faces { 
    GL.Normal3(...); 
    GL.TexCoord2(...); 
    GL.Vertex3(...); 
    ... (two more in same order, faces are all triangles) 
} 

模式确实有一些Material调用之前的GL.Begin(BeginMode.Triangles),如:

GL.Material(MaterialFace.FrontAndBack, MaterialParameter.AmbientAndDiffuse, new float[] { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }); 
GL.Material(MaterialFace.FrontAndBack, MaterialParameter.Specular, new float[] { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }); 
GL.Material(MaterialFace.FrontAndBack, MaterialParameter.Shininess, 99.0f); 

这里有第一个模型的前三个法线加载(可信性检查)n(x,y,z):

0(0.6331236, 0.428246439, 0.6447942) 
1(0.507037938, -0.6987222, 0.504677951) 
2(-0.768829644, -0.494915247, 0.404919624) 

这是我设置照明:

GL.Enable(EnableCap.DepthTest); 
GL.Enable(EnableCap.Blend); 
GL.Enable(EnableCap.ColorMaterial); 
GL.Enable(EnableCap.Texture2D); 
GL.Enable(EnableCap.Normalize); 

GL.ShadeModel(ShadingModel.Flat); 

GL.Enable(EnableCap.Lighting); 
GL.Enable(EnableCap.Light0); 
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Position, new float[] { 0.0f, 1000.0f, 0.0f, 1.0f }); 
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Ambient, new float[] { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }); 
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Specular, new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }); 
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Diffuse, new float[] { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }); 
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.SpotExponent, 0.0f); 

对象上正在玩耍了设置反应,但都面临可悲的是具有相同的亮度。

我错过了什么,或者我是否做错了什么?

回答

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将环境光设置为{1,1,1,1}意味着无论光线方向如何,所有物体都会完全点亮。尝试设置较低的Ambient值(例如0.2f),以便Diffuse组件可以产生一些效果。