我面临的问题是我想制作一个单一结构或容器,它将包含许多使用c语言的变量。 下面你可以看到我试图使一个Color类型和一个函数更容易定义一个。将组变量转换为C中的结构体或容器
// Color Type For reuse
typedef struct Color
{
GLfloat R;
GLfloat G;
GLfloat B;
GLfloat A;
} Color;
// Color Setter to Make using the Color Type Easier
Color DefineColor (GLfloat R,GLfloat G,GLfloat B,GLfloat A)
{
Color NewColor; // Combine GLfloat parameters into a Color Type
NewColor.R = R;
NewColor.G = G;
NewColor.B = B;
NewColor.A = A;
return NewColor;
}
我试图让在是这样的
typedef struct ColorPalette
{
Color Red = DefineColor(1,0,0,1);
Color Green = DefineColor(0,1,0,1);
Color Blue = DefineColor(0,0,1,1);
Color Violet = DefineColor(1,0,0.5,1);
// ... ect more colors and more colors
} ColorPalette;
因此,它可以作为这样的。
ColorPalette.Red;
或类似这样的
Object.attribute.color = ColorPalette.Violet;
Object.Color.ColorPalette.Red;
找到一种方法,用这种方式组变量可以在游戏编程,矩阵,数据整理和这样的其他地方是非常有用的。
1)失去typedef修饰符。 2)每个颜色条目,在结构实例的初始声明期间可以通过以下方式设置:struct ColorPalette myColorPalette = {{1,0,0,1},{0,1,0,1},...} ; – user3629249
你的问题是什么?你已经展示过似乎正在做你正在做的事情的代码。 –