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技术纹理的:WPF,C#获得x,y坐标映射在球体(WPF,同步,无visualtreehelper.hittest)
借口: 我正在使用自定义的陀螺仪加速度计+设备游戏。我有一个球体上有一个迷宫地图。纹理由第三方生成的一组位置和纹理坐标进行映射。用户通过试图解决迷宫的设备旋转球体。
问题: 我需要通过自定义映射从球体坐标(alfa,gama,theta)中获取地图坐标(x,y),以便检查用户是否正在碰壁。我不能使用visualtreehelper.hittest,因为它是异步的,我需要我的游戏循环中的数据。
谢谢。
这有帮助,但还不够。对这个问题的回答仍然有帮助。 – tomato 2010-02-09 09:40:28
如果您正在寻找更好的答案,请考虑取消选中此答复,但人们很少回答已被检查为已回答的问题。 – 2010-08-22 16:54:47