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目前,我有这样的代码在我的UIViewController:我应该从哪里出发? (cocos2d的+ UIKit的)
//Cocos2D methods
-(id) init {
if((self=[super init]))
{
CCScene *scene = [CCScene node];
CCLayer *layer = [CCLayer node];
[scene addChild:layer];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene];
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:NO];
[self performSelector:@selector(cocosgameLoop:) withObject:nil afterDelay:1/60.0f];
}
return self;
}
- (void)cocosgameLoop:(ccTime)dT {
//Check for collisions here and add gravity, etc....
}
- (void)viewDidUnload {
[super viewDidUnload];
[[CCDirector sharedDirector] end];
}
//
我的视图控制器是有些Objective-C代码,但我想的Cocos2D添加到UIView的。我认为上面的代码正在初始化它,但我不确定。 CCScene也应该有自己的课程,专门研究场景中发生的一切事情吗?如果是这样,我会怎么做? 我知道这些问题很多,但我的游戏非常类似于Doodle Jump,我需要知道我现在处于哪种状态。 有没有人有任何想法/提示?
谢谢!