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我有一个在opengl 2中的矩形,我使用它的纹理。 它的作品,但纹理重复在矩形,我想要的是适应矩形的大小。缩放纹理opengl 2
我在本教程的不同参数读取,你可以设置为实现这一目标: https://open.gl/textures
在我的应用我使用这个:
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
按照教程这应该适应填充矩形的纹理大小,不是吗? 任何线索为什么不这样工作?
但我不想重复。我希望它适应矩形 – rreiv23
的大小@ rreiv23正如我所说的这个工程上纹理坐标,你需要一个坐标从0到1的矩形。 –
求解,我使用纹理从0到1的坐标。谢谢。 – rreiv23