目前我的代码播放声音时,有使用andEngine和Box2D的和墙壁我的游戏的任何物体之间的接触,我的问题是,当联系人与任何制造它再次启动的对象我明白为什么会发生这种情况。如果可能的话,我想要做的就是继续播放声音,同时还要播放它以进行另一次碰撞。我想我可能需要使用线程,但我不确定如何在java中为android执行此操作。如何停止的声音重新启动时,发生碰撞时
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
Rattle.this.mExplosionSound.play();
}
更新:我不似乎已经能够解决这个问题,但我知道,我需要做的是同时播放这种声音多次,我都试过线程和的Soundpool,但没有得到运气要么仍不知道该怎么做。
我希望人们开始给为downvote原因。毕竟我们都试图帮助这里! – Antrromet 2012-07-16 04:30:25