我试图做一个Simon game。 我是编程游戏的中途,但我遇到了问题。 我希望程序从队列以前一直在游戏中,并打开所有值闪烁的颜色以正确的顺序读取(我选择把他们的灰色和秒钟后恢复正常),这是我的问题。如果你看看play()
的方法,你会看到我在那里写的评论。我怎么做?延迟两者之间 - 图形
这是我的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.geom.Arc2D;
import java.util.Date;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import unit4.collectionsLib.Queue;
public class window extends JPanel implements MouseListener , ActionListener{
Queue <Integer>data = new Queue<Integer>();
Queue <Integer>temp = new Queue<Integer>();
int random;
Timer prestart;
int prestartcount;
Color [] colors = {Color.red,Color.blue,Color.yellow,Color.green};
public window(){
prestart = new Timer (1000,this);
int prestartcount=0;
prestart.start();
}
public void play(){
random = (int)(Math.random()*4);
data.insert(random);
int x=0;
Color temp=Color.black;
x = data.remove();
this.temp.insert(x);
temp = colors[x];
colors[x]=Color.gray;
// delay of one second here
colors[x]=temp;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(colors[0]);
g.fillArc(80, 150, 250, 250, 0, 360);
g.setColor(colors[1]);
g.fillArc(80, 150, 250, 250, 0, 270);
g.setColor(colors[2]);
g.fillArc(80, 150, 250, 250, 0, 180);
g.setColor(colors[3]);
g.fillArc(80, 150, 250, 250, 0, 90);
g.drawString(prestartcount+"", 0, 30);
repaint();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
arg0.getLocationOnScreen();
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent act) {
if (act.getSource()==prestart){
if (prestartcount<3)
prestartcount++;
else{
prestart.stop();
play();
}
}
}
}
1)为了更好地帮助越早,张贴[SSCCE](http://sscce.org/)。 2)请为类使用明智的名称,即使在测试代码中也是如此。像“SimonGameTest”这样的东西可能适合这个。 3)请学习常见的[Java命名约定](http://java.sun.com/docs/books/jls/second_edition/html/names.doc.html#73307)(具体用于名称的情况) ,方法和属性名称并一致使用。 4)请为代码块使用一致的逻辑缩进。 –