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我正在编写一个使用GLUT
的简单OpenGL
应用程序。我不想滚动自己的字体渲染代码,而是想使用GLUT
附带的简单位图字体。有什么步骤让他们工作?使用GLUT位图字体
我正在编写一个使用GLUT
的简单OpenGL
应用程序。我不想滚动自己的字体渲染代码,而是想使用GLUT
附带的简单位图字体。有什么步骤让他们工作?使用GLUT位图字体
简单的文本显示很容易在OpenGL中使用GLUT位图字体来完成。这些都是简单的2D字体,并且是而不是适合显示里面的您的3D环境。但是,它们非常适合需要覆盖在显示窗口上的文本。
下面是样本步骤显示埃里克Cartman的最喜欢的格言在绿色供应过剩窗口:
我们将设置在屏幕坐标光栅位置。因此,设置用于2D渲染的投影和模型视图矩阵:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
设置字体颜色。 (现在设置,不晚于)。
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Green
设置文本应显示的窗口位置。这是通过在屏幕坐标中设置光栅位置来完成的。窗口的左下角是(0,0)。
glRasterPos2i(10, 10);
设置字体,并显示使用glutBitmapCharacter字符串的字符。
string s = "Respect mah authoritah!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c);
}
还原矩阵。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
+1观看南公园 – 2012-10-13 14:18:44