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A
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深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标。
从glTexImage2d
:
level:指定级别的细节数。级别0是基本图像级别。级别n是第m个缩减映像。
不过,如果你读入OES_depth_texture
规范,你会发现:
WG决定禁止手动生成的贴图中的深度纹理。
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