所以这可能看起来很奇怪,但我正在尝试创建一个非常基本的游戏,它的工作原理与旧版RPG游戏可能具有的界面一样(可以考虑从列表中选择攻击(例如:Pokemon ))。Java - 创建一个RPG对话框
现在我有一个扩展JFrame的类,它包含三个面板的私有变量:一个用于在屏幕顶端显示75%的精灵,另外两个是我希望显示文本的文本(其中一个用于公告,如“CRITICAL HIT”,另一个用于可选择的选项)。第二个文本框有时只会显示,但这是不相关的。
任何人都可以开始我或帮我一把吗?我找到很多方法,但没有一个能够满足我的需求。
编辑:我的游戏已经布置完毕,精灵面板完全按照它的样子工作,尽可能听起来像,我不会盲目地冲入任何东西。除了以有效的方式显示对话框外,我的游戏正在运行。编辑2:好吧,也许我不清楚,我的基本问题是找到最好的Java组件来绘制字符串的底部面板。这些字符串会定期更改,所以我尝试过的一些方法(如Graphics drawString())不是很有效。
谢谢 roflha
你清楚的,这将是你要采取的步骤,以获得你的游戏完成?我建议你写下你关于这款游戏的所有想法,制作一些 - 或者很多 - 草图或者故事板,然后深入编码 – nairdaen 2011-05-10 02:59:23
我已经完成了其他一切设计,它甚至不是一个大型游戏,也许是4或者5个选项就是这样,我只需要知道这一个细节。 – 2011-05-10 03:05:20
有点太模糊以得到好的答案。你需要有一些想法,并提出更具体的问题。就像“我如何获得JPanel占用JFrame的75%?” – 2011-05-10 03:06:23