我正在制作3D虚拟键盘,并且按键由具有圆角/斜边的直角棱镜网格制成。我用搅拌器制作了网状物,效果很好。除了取决于设备方向等,键的长宽比改变。我刚刚通过做一次缩放比例来实现这一点,但它扭曲了四舍五入的局面。如何在不破坏角落的纵横比的情况下缩放直角棱镜
在2d中,这是通过比例尺9算法来处理的,该算法可以缩放中间和边长而不是边角。
有没有一个统一的做法?
也许有一种简单的方法可以在对常规多维数据集进行变换之后呈现带圆角的东西吗?
或者指定一个网格与一些区域重建静态的比例的方式?
或者用代码构建我自己的网格?这是否有一个很好的例子?建立一个矩形棱镜的网格似乎是可行的 - 但四角四舍五入似乎是一项艰巨的任务。
我还看到这个包含圆形立方体原始图的包 - 不知道它是否可以实例化为矩形框,但是它们提供代码... https://www.assetstore.unity3d.com/en /#!/内容/ 7382 – Korimako 2014-11-05 00:17:35