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LWJGL的own Wiki具有相当不错的一系列正确的头版上的教程。请注意,创建实际的图形资产,模型和纹理是一个完全不同的事情,而不是仅仅围绕游戏引擎编程游戏。
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你可能想看看jMonkeyEngine - 它建立在LWJGL的基础之上,但包含更多更高级别的“游戏引擎”功能,可能有助于构建3D世界。
LWJGL更低级别 - 如果您只是想直接,快速地访问OpenGL功能,那么这很好,但是您将不得不亲自构建您的游戏引擎。
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大的YouTube一系列现代LWJGL 3D引擎:
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我已经添加了一个指向java特定教程的链接,但是你不会学习更新的做事方式。 – JohnKlehm