我正在做一个清单应用程序。创建清单/“步骤分步与Unity3D
操作非常简单,当我在第一次切换点击,它就会被禁用。当我点击第二跳,它会被禁用,等等...
像这样:
现在,我就把它:
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class AtivaBotao : MonoBehaviour{
public Toggle checklits_toggle;
public bool playersReady;
public void Start(){
checklits_toggle = GameObject.Find("toggle1").GetComponent<Toggle>();
}
public void EnableDisable(){
if (checklits_toggle.interactable == true){
checklits_toggle.interactable = false;
}
}
}
此代码与独特切换一起使用,但我想缩放此。我想缩放3,10,50,100切换!
我怎么能做到的?
我想引用自己的Toggle,就像:“this.GetComponent();”。 当我点击切换时,代码会明白我只点击它。
我试过使用“this”但没有成功。
简历:
- >当我第一次的toogle点击,它就会被禁用
- >当我在第二的toogle点击,它就会被禁用
- >等等...
任何人都可以帮到我吗?我如何更新我的代码来实现它?
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解决
https://forum.unity3d.com/threads/creating-a-checklist-step-by-step.473398/#post-3088399
在您的编辑中,只支持在打开时将其切换。 – Tvde1
如果你找到了你的问题的答案,你应该将其作为答案发布,而不是作为对问题的编辑。 – Servy