在actionscript 3中,您不能创建重写变量,但为什么?你可以重写getter/setter,所以有什么不同?我遇到的问题是我想在基类中定义常量,然后让子类决定每个值应该是什么值。Flash/As3 - 有没有办法做虚拟/可重写的常量?
在我的情况下,假设我有一个类'Character'和一个从它延伸的子类'BillyBob'。
如果我希望Character类能够说:“我的所有子类都必须有常量'ON_SCREEN_X'和'EXPLOSION_MULTIPLIER',但是他们可以给他们任何他们想要的值。”这会很好,如果他们是比利鲍的常量。但是,似乎在基类中定义的const不能在类级别设置,因为它们是const,不能在任何方法中设置。 :(
按照定义,常量在整个程序运行过程中保持不变(不动态)。它们非常高效,因为机器只需记住一次,然后再次检查或重新计算它们的值。可以**公共静态**变量不适合你吗?但我喜欢马蒂的建议如下... –