unityads

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    我一直在为我的应用使用统一广告框架。但是,在我将其转换为Swift 3后,xcode开始抛出错误。 我试图调用泳庆()方法来检查,如果广告是可用的。 UnityAds.sharedInstance()泳庆() ,但我得到的是说“不明确的引用错误到'会员canShow()'“ 任何人都有解决这个问题?

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    我开发了一个应用程序。其中,玩家需要购买或观看奖励视频的级别。观看奖励视频播放器需要按下或点击一个按钮。但是当我按下按钮时,什么都没有发生! 我创建了一个文件“AdManager.cs”,代码如下: public class AdManager : MonoBehaviour { // before codes . . . //I have cre

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    我正在开发一款Android应用,我将在其中添加admob广告。我想先创建一个好的用户群,这样在我的应用程序达到特定下载后可以手动启用广告。我不想直到发生一些下载量时才显示广告? 如果还有其他更方便的广告平台,那么也建议他们。

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    这就是我在的IntelliJ IDEA到统一的广告链接到我的项目做的: 添加以下字符串为“机器人”的build.gradle文件的部分:按下 dependencies { compile files("libs/unity-ads.jar") } Ctrl + Alt + Shift + S,进入库并在那里添加lib。然后去模块并添加依赖到Android项目部分。 因此,它编译成功

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    我试过 https://github.com/cranberrygame/cordova-plugin-ad-unityads 但我已经集成了奖励视频并且它的工作正常,但是一旦视频结束,我无法关闭,应用程序就会被冻结。 也跟着heyzapp教程,可悲的是没有运气。 heyzapp 科尔多瓦有任何其他工作团结辅助插件吗? 我在配置中有什么错误?

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    我想在我的eclipse项目中获得UnityAds 2.0库。我从这里导入了项目https://github.com/Unity-Technologies/unity-ads-android。我已经解决了项目中的其他错误,但是我仍然在我的项目下面出现了两个错误。 VERSION_CODE cannot be resolved or is not a field 和 The import and

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    我在我的android/iOS游戏中使用基于统一奖励的广告。但是当我检查Advertisement.IsReady (rewardVideoID); 总是返回false。 另外,如果检查中清醒团结广告初始化为假 void Awake() { Debug.Log ("Unity ads ini state : " + Advertisement.isInitialized); //it

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    我试图用UnityAds我迅速的游戏项目的广告视频悬赏广告,所以我复制的SDK和捆绑到我的项目,然后跑到我gameviewcontroller文件,并添加 import UnityAds ,但我不断收到一个错误说没有这样的模块“UnityAds” ,所以我尝试添加一个桥梁,我的项目,并把它命名为bridge.h并加入这行代码把它 #import <UnityAds/UnityAds.h>

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    我在Unity中提供InterstitialAds的代码,并且我希望每次启动此全屏广告时,当关闭和新级别启动时,所以我使用OnDestroy函数,但是当我必须调用interstitial.destroy();?之间:代码是否适合游戏的流畅运行?感谢所有的答案,对不起我的英文:) public class GoogleAdsScript : MonoBehaviour { bo

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    我制作了一款游戏,并且我已经使用了Revmob,但我希望使用Unity Ads。我已按照Unity中的集成指南的说明修改了我的AndroidManifest,但未显示广告。 在AndroidManifest我修改了以下Unity的说法; 我添加了一个随SDK附带的文件(classes.jar); 我将SDK附带的代码添加到了ProGuard中。 我试着写 <meta-data android:va