text-based

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    我使用Eclipse作为我的IDE。 我以前在eclipse中创建并导出了不同的程序作为可执行的jar文件,但这些都是涉及框架的程序。我正在搞乱我经典的基于文本的程序,并决定导出所说的基于文本的程序。但是,当我尝试这样做时,我留下了一个不运行或不执行任何操作的jar文件。我没有成功让我的基于文本的程序在Eclipse之外运行。

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    #!/usr/bin/env python import random import time import os class vars: running = 1 def win(): print("You escaped!") vars.running = 0 time.sleep(4) return 0 def main()

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    #!/usr/bin/env python import random import time import os class vars: running = 1 class ex: placed = 0 y = 0 x = 0 loc = 0 def win(): print("You escaped!")

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    我在Java工作,但我确信这个问题扩展到多种其他语言和情况。 如果我定期在JTextPane显示文本的大块, 是更好地把它们写入到一个文本文件,并定期呼吁 一个扫描器读取所述文件,把它扔进了JTextPane, 或应该 我只是将文本直接写入我的代码中作为字符串,然后将它们显示在JTextPane中? 一种方法比另一种更合适吗?我知道“将它写入代码”方法最终会给我巨大的方法和一些比我习惯的更丑陋的代

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    如何为Windows Phone 8.1应用程序制作实时切片? 这是互联网上保存最好的秘密! 我正在尝试制作一个图块,只要应用程序暂停,它就会用一些文本更新实时图块。 我已经阅读/观看了大量的实时拼贴“教程”,并且它们都不兼容Windows Phone 8.1。 在高层次上,我需要遵循哪些步骤来完成此操作? 注:我很清楚瓷砖模板存在...但秘密是如何处理它们。所有的代码不仅不能用于Windows

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    我在C#中编写了一个基于文本的小冒险,它使用命令提示符处理所有内容,并且正在寻找一种方法来更改输出文本的颜色。我看过的所有方法都无法正常工作。

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    所以我和我的朋友正在尝试制作一个基于文本的视频游戏,并且我一直在研究如何让编程失败。下面是我们的C++程序迄今: #include <iostream> #include <stdio.h> char Choice; using namespace std; int main() { printf("You wake up to darkness.\n"); p

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    所以我的项目是用C++编写一个基于文本的极点位置游戏。我的柜台似乎没有工作。它只会数起来,但永不退缩。现在我只是担心左右摇摆。这是我的代码: void move(){ system("cls"); //movement testing char move = 'l'; int posX = 10; int posY = 0; int counter = 1; while

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    为了代码可读性和调试问题,我想在单独的java文件中保留尽可能多的东西。 我有一个java类叫演员。 Actor类被设计成一个可以存放所有玩家信息的对象,但也可以用于其他的东西,比如怪物等等。 另一类叫做状态。 这个类负责处理所有状态疾病,并将修改属性给Actor(例如:如果他们被惊呆了)。 我希望这个状态类是Actor的一部分,不需要嵌套这些类。这可能吗?

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    我觉得这有一个非常明显的答案,所以请原谅我,如果我是愚蠢的。 我正在为小学生创建一个简单的基于文本的游戏,其中用户作为法师扮演着需要通过混合各种拼写卡(在我的情况下,将他们的值相乘以尝试并获得最接近龙的弱点数字)。这个弱点数字每回合都会改变,直到龙的HP值小于或等于0,此时另一只龙会产卵,玩家也必须避开这一点。整个项目需要五个阶段,一个为玩家,另一个为卡牌,另一个为龙,另一个为游戏的玩法,第五个为