tcplistener

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    我想在统一中实现TCP服务器。我正在使用unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,然后统一挂起,没有任何反应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; public cla

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    客户端需要同时建立到服务器的多个tcp连接。 我的服务器的代码如下。 while (_running) { if (!_listener.Pending()) { Thread.Sleep(100); continue; } TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient(); }

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    我已经写了我的服务器验证码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Threadin

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    我有一个基于TcpListener的简单TCP服务器。因为我想在Windows窗体应用程序使用它我把它在一个单独的线程中运行,如下所示: public void Start() { this.serverThread = new Thread(new ThreadStart(this.ThreadProcess)); this.serverThread.Name = "

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    所以我搜索了大约2周这个,我找不到任何合法的答案。 我有两个项目,一个是服务器,另一个是客户端。 我只设法创建一个客户端控制台应用程序,只将数据发送到服务器,然后退出。没有其他的。 那么如何让客户端通过网络将文本框中的字符串发送到服务器,并且服务器可以持续监听。总是倾听。不仅仅是监听一次并完成程序,而是等待连接,当连接建立时,服务器接受客户端的字符串,写入字符串或写入文本框,然后立即返回监听连接。

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    我想从tcp客户端接收字节到数组中。我有一个字节数组dataToRecieve,其中我收到这些字节。 不过我这里有一些问题,任何人都可以查看我的代码: while (true) { try { Socket handler = mainSocket.Accept(); byte[] dataToRecieve = new byte[handler.Re

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    我目前已经做出了一个点对点的“聊天”程序。它目前使用计时器接收消息,并使用客户端将其发送给运行程序的其他人。我真的想让整个系统异步,所以我停止接受主要可执行文件冻结等问题。 我在这里贴了我所有的代码(VB.net):http://pastebin.com/EcrtCgVc 有人能帮助我使这个系统更快速,异步,或做的更好。 如果您希望链接到完整源代码的保管箱,我也可以提供。

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    我已经做了大量的搜索,但没有多少运气与我的问题。我是新来的网络编程和试图学习,我试图建立一个简单的服务器&客户端通信(下面的在线教程位于这里 - >http://tech.pro/tutorial/704/csharp-tutorial-simple-threaded-tcp-server) 我遇到的问题是,我保持获取异常“尝试启动服务器上的TcpListener时,通常只允许每个套接字地址(协议

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    我正在开发类似于CCProxy的代理服务器应用程序。它适用于HTTP,但不适用于HTTPS。它在SslStream对象上调用AuthenticateAsServer()方法时引发异常。 我也不知道我是否提供了适当的证书,我不知道如何创建证书。我只是提供了随我在线下载的代码一起提供的证书。 下面是代码: private static void DoHttpProcessing(TcpClient c

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    的NodeJS 我想打电话给close()一个nodeJS TCP服务器上,但它似乎并没有发生。这里是我的代码 var net = require('net'); var server = net.createServer(function(){console.log("SERVER CREATED")}); server.listen(4000,function(){console.lo