synthesizer

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    我想挂钩几个压电到一个arduino,以便当它们被激活时,每个压电播放/触发一个单独的音调。例如,我将有五个piezo连接到arduino--当我向每个人施加压力时,他们会通过计算机上的软件界面或压电自己弹奏单独的音符。基本上是使用piezos作为键的Arduino合成器。 我只是不太确定如何去做这件事。我相信它是可能的,但只需要朝正确的方向推进。有任何想法吗?谢谢!

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    我想制作一些代码,在我的音源应用程序中生成振荡器波型。在这个例子中的一个是正弦波,有人能告诉我代码是如何工作的,因为我想在将来制作自定义波形类型和方形,锯齿形和三角形类型。正在生成 OSStatus RenderTone( void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTime

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    如何停止System.Speech.Synthesi.Syntheziser?有构建方法暂停和恢复,但我不知道如何完全停止引擎。当我使用SpeakAsyncCancel方法时,state属性表明合成器仍在说话。 我必须使用线程还是我不明白?

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    我喜欢用我的电脑制作音乐,特别喜欢使用合成器。有很多可用的在线合成器插件,非常棒。我已经下载了VST(Virtual Studio Technology)SDK,这是我知道使用的大多数插件的平台。 我想知道是否可以使用SDK基于.NET Framework来编写插件;我能找到的唯一文档和教程是用于C++,而我不是那种用C++信任的。我可以学习使用C++,我在一周内自学了C#,但使用未知语言并学习其

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    我正在尝试开发类似于C#中的tonematrix的应用程序。我已经先用.net和NAudio库尝试过了,现在我正在尝试使用XNA,但似乎我只能听到一些杂音。 随着n音讯,我生成8个differente频率简单正弦波,从(440Hz的* 1)变化到(440Hz的* 8)。 With XNA,我使用了同一个音频文件的多个SoundEffectInstance(如钢琴的D4音符),每个音色文件都有一个不

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    通常我们有这样的 @interface TestAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> { } @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window; @synthesize window; 而且还第二个版本的代码 @interface TestAppDelegate :

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    我正在开发iPad游戏。我遇到这件事。这是我的示例代码: 方法1: Foo.h @interface Foo : UIView{ UILabel *title; .... // Other objects like UISlider, UIbuttons, etc. } // I add @property for all the objects. @propert

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    我正在开发一个交互式口语对话系统,用户在该系统中会对系统说些什么,系统会用声音回答他,并根据声音产生脸部表情。 但是,我不明白我该如何生成面部表情。 有人会告诉我,我该如何启动,或者如果有任何开源软件包已经存在,那么这将是非常好的。 如果有人知道任何与此相关的开源软件,请告诉我。

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    我想写一个迷你合成器程序。本质上,每发射一个定时器200mS。当它被触发时,循环产生200ms的PCM样本(例如锯齿波,正弦波等),与采样率和扫描周期有关的采样数。例如每200mS,4000个样本准备好在波阵列中播放。我的问题是,我该如何播放这个数组,PlaySound方法应该做什么?每200mS调用PlaySound应连续播放后续样本。我玩过DirectSound和NAudio都无济于事。 co

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    Android API是否有类似javax.microedition.media.control.MIDIControl的类?我想生成鼓,音符和和弦的MIDI音色。