square

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    这是检查数字是否完美的代码。它为什么有效? static bool IsSquare(int n) { int i = 1; for (; ;) { if (n < 0) return false; if (n == 0) return true; n -= i; i += 2;

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    我制作了一个谷歌地图,您可以使用绘图管理器绘制圆角/矩形或使用自定义“绘制圆”和“绘制矩形”按钮,如示例on http://googlegeodevelopers.blogspot.com.au/2011/11/make-your-map-interactive-with-shape.html 但是在这个例子中,形状可以被选择然后在我的版本中删除,这是不可能的;所有形状总是被选中,我在文档中找不到

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    我有一个问题,如何采取像Instagram一样的方形尺寸的图片。可能有这样的帖子,但我没有发现任何特别有用的东西。这是我的问题:我试图调用getSupportedPictureSize()并查看大多数受支持的图片大小是矩形的,而那些少数正方形大小的图片处于低分辨率。另一方面,如果我将预览大小设置为与矩形图片成正方形,则预览看起来会拉长。任何人都知道我该如何做到这一点?我真的很感激!

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    我有一个N * N矩阵给出,我需要找出所有可能的独特的矩阵在那个更大的矩阵。怎样才能实现它的快速和内存效率呢? 面临的问题: 实际上创建的矩阵是N - > [2,50,000..3,00,000],每个元素实际上标记为位[On/Off]或[0/1],并且我需要得到所有那些大于特定极限(比如20 ie; N> = 20)的独特方阵,并且方阵的所有元素都应该是1,那么只有矩阵被用于进一步处理, , 所

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    我试图画一个正方形..但是当我运行代码时,看到一个tringle,而不是一个正方形...... :))这里有什么问题? public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer { private FloatBuffer square1; private void initShapes(){ f

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    我刚刚开始学习Python,并开始做一些问题,只是为了帮助建立我的技能,但是我很困扰这个问题。 制作一个包含所有1000以下正整数的列表,其正方形可以表示为两个平方的和(即,整数p,其中p^2 = m^2 + n^2,其中m和n是大于0的整数。) 提示:有几种方法。你可能会发现有一个所有的平方数列表是有帮助的。 in运算符可能很有用。 下面是我想出来的,到目前为止的代码: numbers=xran

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    SO, 我创建了一个网站四柱液体宽度的布局,和我的工作将流体正方形的DIV,我的一列中。我发现有几种技术可以实现这一点 - 即将填充底部设置为与宽度相同的百分比 - 但是当DIV包含内容时,这些技巧似乎都不起作用。 当DIV包含内容时,是否有办法在流体DIV上保持1:1(方形)比率? 这里是我的HTML: <div id="leftmostcolumn"> <div id="logo"></di

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    我告诉 写功能,正方形(a)中,接受一个阵列,,数字的,并返回包含每平方的值的阵列。 起初,我不得不 def square(a): for i in a: print i**2 但是,这并不工作,因为我是打印的,而不是像回国有人问我。 所以我试过 def square(a): for i in a: return i**2 但是,这只是我的数组的最后一个数字。我怎样才

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    我想知道什么是最好的方法是做一个实心的方形按钮,并添加一个自定义的字体它..我想着一个分离的类,其中绘制(确定宽度=高度取决于屏幕的宽度)。唯一我想知道的是:我怎样才能让它成为一个带有文本的按钮?我是否在我的xml中放置了一个按钮,是否可以用我自己绘制的按钮方块替换它? 谢谢!

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    我desperatly试图绘制的Cocos2D一个填充的正方形,我不能设法找到如何做到这一点的例子一个填充的正方形: 这里是我的画法。我成功地画了一个方形,但我无法填补它! 我读过,我需要使用称为glDrawArrays一个OpenGL的方法与参数GL_TRIANGLE_FAN为了绘制一个填充的正方形,这就是我试过了。 -(void) draw { // Disable texture