socket.io

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    我正在处理物联网应用程序,客户端每2秒向服务器发送生物潜在信息。客户端每2秒发送一个包含400行数据的CSV文件。我的服务器上运行着一个Socket.IO websocket服务器,它从每个客户端捕获这些信息。一旦捕获到这些信息,服务器必须每2秒将这400条记录推送到一个mysql数据库中。尽管只要客户端数量很小,这种方式就可以很好地工作,但随着客户端数量的增长,服务器开始抛出“进程内存异常”。

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    嗨我试图找到一种方法来创建一个节点应用程序,它可以与websever进行通信并无需像平常那样访问端口。 我要的是http://localhost,而不是http://localhost:port 如果有人有一个简单的例子,请分享。我有点迷路。 问候函

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    我正在尝试使用socket.io创建移动聊天应用程序。我打算将邮件存储在用户手机上的本地数据库中,这样我就不必对我的数据库执行http请求来检索旧邮件。我的聊天应用程序由多达12人的房间组成。 在socket.io中我订阅了这样一个房间:socket.join(room并通过它来广播消息。我房间里所有连接到套接字的用户都会收到这条消息,而且一切正常,但是我想实现离线消息传递,所以如果有人没有连接,

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    我在使用ExpressJ的node.js上使用socket.io。当我提供我的html页面时,我在脚本标记中硬编码了socket.io.js文件链接: <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> 我不知道如何将它匹配到我的目录树。这是因为如下: 它位于埋在在 'node_modules' 文件夹。 我index.js看起来是这样的: const

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    Pusher看起来像一个不错的包,但最近我的一位朋友程序员想让我尝试socket.io和redis,因为它不需要任何费用。除了不花费任何东西,是否有任何特别的理由使用socket.io + redis?如果我从中获得的唯一好处是免费的,我真的不想使用组合,特别是因为文档较少。

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    我使用https://github.com/auth0/socketio-jwt用户连接到我的node.js/socket.io服务器是不是一致的,我用一个往返 我的问题吧现在是当用户在IOS部分登录时,socket.connect()不一致,我的理论是,即使在socket.connect()被调用之前,令牌还没有准备好。 我正在为我的Socket.io类使用Singleton设计,因为很多人指出

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    <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /><button onclick="message()">Send</button> </form> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script>

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    我是websockets/socket.io/node.js的新手。我正在尝试编写一款纸牌游戏应用程序,但几乎所有我找到的示例教程都创建了聊天应用程序。所以我正在努力让自己的头脑对这些概念感兴趣,以及如何将它们应用到我的纸牌游戏中。 保持简单,纸牌游戏将涉及两名球员。游戏涉及在桌子周围移动牌。每个玩家都必须看到其他玩家的移动(因此需要不断的连接)。但是对手牌被隐藏到另一个。 因此,两个人浏览到同一

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    我在使用websockets时遇到了一些问题。所以,我有一个Rpi,它以一种非常简单的方式通过一个socketIO客户端提供了一些数据。下面的代码显示了如何做去得到这样的数据: <!DOCTYPE html> <html> <header> <title>SocketIO test</title> <script src="http://192.168.5.5:8000/s

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    我想通过node.js上的socket.io接收图像,并希望将其转发给客户端(浏览器),但通过消息将图像发送到浏览器无法识别,因此无法显示。 但是,当我首先在node.js服务器上保存消息/图像并再次加载保存的文件以转发图像时,它工作正常。我也可以从文件系统上打开服务器上的jpeg文件,没有问题。直接从服务器发送不同的JPEG也如预期那样工作。 socket.on('image', functio