signaling

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    我使用Socket.io实现信令处理,如连接,呼叫,接听,拒绝,等等,也onUserCalling,onUserRejected等任何资源...... 我不不知道处理所有状态的最佳方式是什么,例如,如果A正在调用B,那么A的状态将被设置为“调用”,而B的状态将为“onUserCalling”。因此,C可以打电话的意思是,既不是B也不是B,因为他们的地位不“可用”。 但是当事情变得复杂时,很难控制状

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    有一个简单的指南,我可以从哪里开始创建一个stun/turn and signaling server? 我花了一个多星期寻找那些东西,但没有找到任何指导,我可以说: 没关系,我在正确的轨道上了 - 这是明确的。 到目前为止,一切都是如此抽象,没有任何例子。 这就是我想要achieve:我我的本地网络上的一个简单的视频流,其中我将安装带有USB摄像头一台服务器就可以了,一个应用程序在iis将连接到

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    信号不被的WebRTC(即使我们确实有JSEP为起点)解决,但是从我的理解,它的工作原理是这样: 客户告诉在X 服务器它的可用服务器认为信息并将其映射到一个标识符 其他客户端来发送一个标识符从第一客户端 其他客户端使用它来创建它的一个连接信息,并将其发送给服务器获取连接信息 服务器发送该第一客户端 两个客户端现在可以谈 这是所有好的和不好,但如果第三客户端到达什么happends? 你必须重做整个

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    是否有应用无关信令协议? 用例是这样的。我们有一个支持OSI模型应用层协议的多代理系统的开源库。例如,HTTP,XMPP和ZeroMQ支持。我们希望增加高带宽的实时流媒体可能性。为此使用RTP是合乎逻辑的。 因此,总而言之,我们已经与另一方建立了连接,我们可以使用它来发送信号。我们只想谈判一个新的数据通信渠道。 但是,就目前的标准而言,就信号而言,它们似乎都与其应用有关。这些当前的“标准”似乎是S

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    我设法部署了WebRTC信令服务器(https://github.com/andyet/signalmaster)。剩下的只有一个问题 出于某种原因,该连接在Chrome中不起作用。铬抛出一个警告: WebSocket connection to '<wss://.......:8888/socket.io/?EIO=3&transport=websocket&sid=-OpElfbpa4_ZAG

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    我一直在关注HTML5rocks webRTC guide,并按照说明设置了Javascript,但指南并未清楚如何接收channelToken,roomKey和用户ID。该指南称, 该值在JavaScript中使用,如OpenChannel()它,通过谷歌应用程序引擎 应用程序本身提供使用的房间变量和 令牌 “注:看看的index.html存储库中的模板 以查看添加了什么值。“ 不幸的是,所提供

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    我想通过使用WebRtc Native API创建一个用于视频聊天和消息传递的android应用程序。我已经通过了几个链接,发现大部分android的文档都是模糊的,特别是如果你不知道从哪里开始。我跟着以下链接, https://webrtc.org/native-code/android/# https://www.chromium.org/developers/how-tos/android-

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    当我连接两个相同的浏览器时,我的WebRTC应用程序工作正常,但是当我尝试组合时,既不响应对方的信令消息。可能值得一提的是我没有实现TURN,但是我不明白为什么这会有所作为,所以我不会改变这种情况,除非我确信它会。 我对错误所在的地方没有太多线索,所以我只是为了可读性而根据请求添加代码。