libjingle

    0热度

    2回答

    我正在开发WebRTC iOS应用程序以接收来自网络摄像头的视频/音频。 只有摄像头发送视频和音频,移动设备不会发送任何内容。 我正在使用CocoaPods的libjingle_peerconnection库(v11177.2.0)。 一切正常,我正确接收视频和音频,但我有一个设备权限问题。第一次使用该应用程序时,当我想要从网络摄像头接收视频时,iOS应用程序会询问麦克风许可权。 这很重要,因为设

    0热度

    1回答

    最近我一直在使用WebRTC挣扎了很多,我能够基于WebRTC codelab构建一个非常简单的WebRTC Web应用程序,它由一个简单的信令服务器组成(基本上是codelab教程中的第8步)。 我的下一个目标是建立一个原生Android应用程序,做这是为了能够与使用同样简单的信令服务器 Web应用程序进行视频通话,同样的事情。我对WebRTC非常陌生,找不到任何好的教程或指导,允许我构建一个简

    0热度

    2回答

    尝试加载libjingle_peerconnection_so.so时出现缺少类错误。我正在使用Quickblox 2.6.1视频webrtc。有谁知道发生了什么事? ## ---------------开始:Gson的proguard配置---------- #Gson使用存储在类文件中的泛型类型信息时与领域合作。 Proguard #默认情况下会删除这些信息,因此将其配置为保留所有信息。 -k

    -1热度

    1回答

    我支持WebRTC从Android的试验,迄今使用设的Libjingle从这个repo取得了成功我创建了一个原生的Android应用程序,广播的WebRTC视频到我的web应用程序在浏览器中呈现(检查我的项目here),或其他方式(检查我的项目here) 但现在我想做一些更改或可能扩展一些功能,使我能够将MediaStream呈现为Android默认VideoView。所以我在repo寻找这个库的

    1热度

    1回答

    我已将QuickBlox版本2.6.0的Android应用升级到3.3.0。我现在遇到了视频通话中音频丢失的问题。这似乎是一个出站问题,因为我已经测试了与旧版本交互的应用程序。在日志中我可以看到以下错误: E/libjingle: (stunport.cc:283): Jingle:Port[0xb850ea58:audio:1:0:local:Net[lo:127.0.0.0/8:Loopbac

    1热度

    1回答

    所有候选生成后,IceGatheringState应处于COMPLETE状态。但IceGatheringState处于GATHERING状态,并且仅在信号状态变为CLOSED时才会进入COMPLETE。 PeerConnection :: OnIceGatheringChange已被调用一次,并且IceGatheringState变成了GATHERING状态,但是在所有候选生成IceGatheri

    0热度

    1回答

    我有一个的WebRTC web应用程序,并在iOS的WebRTC应用。两者都使用pubnub进行信号传输,这是行得通的。我使用Xirsys进行ICE。一切工作之间的iOS应用程序和Web应用程序,直到数据包丢失从网络到iOS。一旦网络视频输入中的数据包丢失到ios视频​​输入,网络视频输入就会被切断。但是,如果一个数据包从ios应用程序丢失到Web应用程序,则没有任何问题。 在我使用libjing

    1热度

    1回答

    我正在使用libjingle在Android应用程序中实现webrtc。在这种情况下,在一个应用程序生命周期中,第一个调用成功建立,没有任何错误,但是在第二个调用建立之后,只有视频因此错误而无法启动。 我使用的库版本是ver-9127。完整的logcat错误如下: CameraBase: An error occurred while connecting to camera: 0 08-23 2

    0热度

    1回答

    我在android中使用libjingle(version-9127)实现webrtc,问题是在一个应用程序生命周期中,当我尝试拨打电话时,第一个电话成功建立并结束。但是当第二个电话被接通时,当电话被接听时,视频被显示,但是音频流不被传送,然后在3-7秒之后应用程序崩溃给出这个错误。 下面的完整logcat的错误是: 08-25 13:47:12.099 20887-23918/com.justt

    1热度

    1回答

    我找不到音频流添加到'扬声器'的位置。我有可能修改流并稍后自行添加它?我感觉libjingle正在处理流并添加它。 我加入了我的代码而设的Libjingle部分: import AVFoundation import UIKit let TAG = "ViewController" let AUDIO_TRACK_ID = TAG + "AUDIO" let LOCAL_MEDIA_ST