sdl-image

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    从我研究的内容看来,无效渲染器错误似乎适用于各种情况,并且我迷失在为什么我的代码正在创建它。 我已经缩小到的代码 //If existing texture is there, free's and sets to NULL. Along with iWidth & iHeight = 0; freetexture(); //final image texture SDL_Texture*

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    我正在尝试使用C++,SDL和SDL-image来制作游戏;我使用Code :: Blocks作为我的IDE,并且遇到了一些麻烦。 我已经下载了最新的mingw SDL开发文件和最新的mingw SDL图像开发文件。 我把所有的SDL-image东西放到与SDL东西相同的目录中(合并到另一个中)。 我已将x86_64-w64-mingw32/include和x86_64-w64-mingw32/l

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    嗨,我工作的一个SDL/C游戏,我做了一个相机与 大背景下(6000 * 1024)和(1024 * 768)屏幕滚动, game.screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE); 所以如果我想要做块屏幕上的内容作为destenation: apply_surface(xxx,

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    您好,我只是在本指南中为Windows 7安装SDL2 - http://www.mosaicit.de/android-sdl-c-build-system-compiling。 但问题是,我想使用SDL2_image和ttf,但我不知道如何将它们添加到这种类型的项目,我无法找到任何其他地方的主题。 Compile error: fatal error: SDL_image.h: No

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    我在Xcode中制作了一个SDL项目,我有一个名为resources的文件夹,用于存储我的图像。对于我的SDL应用程序使用SDL_LoadBMP访问这些图像,资源文件夹需要与可执行文件位于同一文件夹中。我不想在每次运行应用程序时都要将资源复制并粘贴到“/ Users/admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDL_app-awvygturnguyeqgw

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    我正在制作一个简单的游戏,只是搞乱了SDL。我目前有两张图片,而我正在练习让他们成为背景。我通过调用RenderCopy,DestroyTexture从内存中清除它,然后将其呈现出来作为背景。我将文件路径从一个图像更改为另一个图像以更改背景。我运行了该程序,现在新图像分层叠加在其他之上。我可以解决这个问题,如果我手动清理我的电脑的内存,并正确渲染。出于某种原因,SDL未清除之前称为的图像。在代码中

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    情况:我目前正试图在C++中使用SDL_image和SDL来渲染一些东西(图像和一些文本)。然而,我遇到了一些看起来像缓冲问题的问题,但是我试图解决这个问题,但我一直坚持几个小时而无济于事。 问题:渲染时,屏幕显示单缓冲效果,其中前一个位置的图像仍然显示在屏幕上,就像它在上一个缓冲区中一样。我怀疑问题在于我绘制函数中的某处(主循环功能) problem http://oi41.tinypic.co

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    我正在通过Lazy Foo的教程学习SDL,但由于IMG_Load似乎不起作用,我无法继续进一步操作。我试图像他说的那样设置它,但它不起作用。我把所有包含文件放到include文件夹中,并把所有lib文件放到lib文件夹中。我发现在lib文件夹中有x86和x64文件夹。当我尝试x64(因为我有一个64位系统),它一切正常,CodeBlocks甚至告诉我的建议(就像我写“img”时出现一个建议“IM

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    我正在使用SDL制作此游戏,并且我需要能够为变量和信息等显示文本。问题是我无法渲染任何文本,而SDL_OPENGL是 中的参数SDL_SetVideoMode()。 它工作完美,但没有,但我不能渲染我的任何图形。 显然我需要这两个,我宁愿不去绘制图像的文字。我需要在不删除SDL_OPENGL的情况下绘制文本,而不是从 SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEI

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    我目前正在用C++制作一个简单的SDL游戏。当我使用命令行在Ubuntu中编译和运行游戏时,游戏运行完美无缺。但是,当我尝试在Windows 7中使用Codeblocks编译相同的代码时,每次大约12秒后程序都会崩溃。我已经使用GDB搜索了与内存相关的问题,并检查了所有资产(图片,音乐等)都在正确的目录中,但没有发现有助于解决该问题。在Windows中编译SDL或C++代码时,我是否缺少在Linu