scale

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    我正在制作程序,将二维数组作为二维贴图贴图进行拼接。 self.tile_size变量用于缩放将成为blit的平铺图像。 我希望Q使它变小,并且E使它变大。问题是,pygame窗口中的输出不是我想要的。链接中的图像显示发生了什么,当我运行一个程序并试图使图像变大时。 Image of output 这里是我的代码: import pygame from pygame.locals import

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    我使用ggplot2来制作一个简单的图形,但它有太多的空白。 我想的两个点是更靠近在一起,在x轴,使整体图像较小。我使用scale_x_discrete用下面的代码: ggplot(box, aes(x=Garden, y=Fitness)) + geom_errorbar(aes(ymin=(Fitness-Error), ymax=(Fitness+Error)), colour="bla

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    我有一个inkStroke在inkcanvas,我使用方法GetInkPoints获取墨迹笔画的点集合,如果inkcanvas大小是100 * 100,并且我想将墨迹笔画映射到200 * 200,那么我需要比例因子是2,如果我直接用点x和y乘以比例因子,有时候墨迹笔画的形状会变形(例如当墨迹圈是圆的时候),所以有人知道如何进行变换到一个inkstroke并获得它的积分呢? 新增加的内容:我发现in

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    我遇到了麻烦绘制一些数据到两个独立的y尺度。以下是我一直在处理的一些空气质量数据的两个可视化图。第一幅图描绘了十亿分之一部分的每种污染物。在这个图中,co在y轴上占主导地位,其他污染物的变化都没有被正确表示。在空气质量科学中,污染物co通常代表百万分之一而不是十亿分之几。第二张图说明了相同的no,no2和o3数据,但我已将co浓度从ppb转换为ppm(除以1000)。然而,虽然no,no2和o3更

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    我已经尝试了我在网上找到的常用解决方案,但无法获取 背景图像出现。 在第一个标题中,SVG图像看起来比其viewBox所需的容器大得多。在第二个标题中,背景图像完全不显示。 (SVG代码是相同的) HTML: header { margin: 1rem auto 0 auto; border: 1px solid red; } .container {

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    我正在使用2个动画。 当屏幕启动时,第一个动画开始于viewDidLoad。 这个动画只适用于称为layer2和layer3的2张图片。当长按称为 layer0图像0​​ func firstAnimation(){ UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.repe

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    据我所知,定标装置定中心的平均值(平均值= 0),使单位方差(方差= 1)。 但是,是什么在scikit学习preprocessing.scale(x)和preprocessing.StandardScalar()之间的区别?

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    当时我使用SKConstraint.positionX(rangex, y: rangey)将我的SKCameraNode限制在我创建的游戏板中。这很好,因为当你碰到边界时就没有口吃。但是我目前的方法来限制相机的比例,因为它在经过并回击时撞到了边界。 @objc func zoomedView(_ sender:UIPinchGestureRecognizer) { if newCam

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    我有以下代码来使用Jupyter在Pytho中创建一组2 x 2图。问题是第四个图的左边y标签(右下)与第三个右边的y标签相冲突。我试图将第四个情节的left-y-label的缩放比例改为数千,所以不是显示-1000,0,1000等等,而是仅仅为了给标题留出足够的空间1,0,1。我怎样才能做到这一点? 下面我的代码: #Testing 2 x 2 plots for FO reporting

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    我已将应用程序扩展到使用常用mysql和redis服务的3个不同服务器。比我已经设置会话和缓存驱动程序我的redis(他们工作正常)。但我仍然得到令牌不匹配错误。有没有人解决这个问题,而不关闭CSRF保护? 我正在使用Docker。