retro-computing

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    我正在做一些有趣的复古编程。我想创建的是使用EGA图形的DOS游戏,但我在网络上找到很好的参考资料时遇到了一些问题。每个谈论做DOS编程的人都假定程序员会使用模式13h,虽然有些页面提到了其他图形模式,但我还没有找到一个讨论它们的正确用法。 这里就是我想现在就得到工作:如果你改变set_video_mode //-------------------------------------------

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    我正在编写win32中的一个老派mmorpg(它应该在非常旧的机器上运行),并且我想要读取一个可以是ASCII或Unicode(很少)的文件,并且可以统计它的行数。由于这些机器的内存非常低,因此我无法一次将超过4KB的内存保存在内存中。 有什么想法? 谢谢

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    我和我兄弟一直在苹果II模拟器上玩原版俄勒冈小径,非常有趣。我们想对它进行克隆,这是一种模仿,但仍然是相同的概念和类似的引擎,我们也想通过使用非常类似的分辨率和相同风格的低色彩位图图形来保持经典的复古魅力(例如来自游戏:http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY)。 我的问题是最简单或推荐的语言来实现这一目标?我们应该使用C,难以在C中做这样的位图图形吗?

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    我期待开发一个新的Forth系统,旨在使游戏开发更容易在一个或几个复古控制台平台上进行。我是Forth的初学者,需要您的帮助来决定从哪个Forth代码库开始移植。 我基本上是在寻找特定的Forths vs对方的优点/缺点。我已经读到JonesFORTH的来源以及对它的赞扬和批评,以及关于ANS的讨论,不幸的是感到相当困惑。据我所知,Forth社区似乎在遵守标准问题上相当残酷地划分,两个阵营就这个标