我想在调整大小时调用openGL函数以使游戏响应。 我有这样的功能: void Game::changeSize(int w, int h) {
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = w * 1.0/h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
要在WPF项目中运行时移动和调整画布上的自定义控件,我在这里使用代码:http://csharphelper.com/blog/2017/05/move-resize-multiple-rectangles-wpf-c/和这里:How to drag a UserControl inside a Canvas但是,控制不会平稳地移动,它是干的和紧张的 - 就像在WPF之前的日子里,当我们打开双缓冲