point

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    有人可以帮我吗。我理解一条线的方程以及如何解决纸上的零截取问题,但是我无法将其转换为代码。更具体地讲,我需要计算在该行截取具备两种不同功能任何给定的X和Y坐标点...... double CalcLineYIntercept(LINE *line, double yintercept) { } double CalcLineXIntercept(LINE *line, double xinter

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    如果我有二维空间中的四个点然后旋转m度,确定旋转方向(顺时针/逆时针)的最佳/最有效的方法是什么? 我知道哪个点是旋转之前和之后。 我已经尝试考虑最低点和最高点(基于y值)并比较x差异,例如(+ ve或-ve),但这似乎不太可靠,我怀疑这是一个有效的解决方案。

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    我正在开发一个Droid版本2.1-update1。我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array。 我无法获得点精灵来呈现。下面的代码在glTexEnvi调用中从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException异常。如果我禁用纹理并将glTexEnvi全部注释掉,它会在glPointSizePoi

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    有没有什么办法,如果在给定的矩形任何点包含的另一个较大的内部检测,RECT?我试图找出当某些rects在屏幕上(内存管理取消分配不属于那些),但rects很大,所以有时候只有其中的零件会在屏幕上,但我仍然需要有他们加载到内存中。

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    让我们假设我有一组点(PointCollection)。 我想要做的是在这些点之间找到X和Y坐标的最小值。 很明显,人们可以遍历集合并逐步检查坐标。 我想知道是否有更快更有效的解决方案。 你有什么想法吗? 谢谢

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    我正在尝试在OpenGL ES 2.0中为粒子系统实现纹理点(例如点精灵)。我遇到的问题是所有的点都呈现为纯黑色方块,而不是纹理正确映射。 我已经验证gl_PointCoord实际上是返回从0.0到1.0的x/y值,它将映射整个纹理。纹理2D调用似乎总是返回黑色。 我的顶点着色器: attribute vec4 aPosition; attribute float aAlpha; attrib

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    我正在尝试将实体指向3D矢量。 (基本上设置实体角度,以便它指向3D空间中的位置)。目前,我坚持从矢量中获取角度。 //Vectors in the bracket are 3D, first is the entity position, second is a position in space where I want to point at. (myEntity.Pos - posToP

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    对于基于地理位置的在线游戏,我正在寻找一种算法,该算法可以找出指定点与由x/y坐标连接的已知路径之间的最短距离,以便我可以杀死所有冗余点/节点。这个算法的链接或关键字会帮助我很多!感谢阅读 为了更好地理解:

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    地狱 - 所有,我新来的QT和我无法绘制一个单一的点。 我有一个很大的qMainWindow,最终调用一个QgraphicsScene,在它内部我需要绘制一个点,一个小像素,这就是我想要的,我想用QPainter,但是Im在实例化时遇到了问题。有任何想法吗??

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    这是我第一次使用点,并且在初始设置Point2D对象的位置时,我似乎遇到了一个问题。这里是我的代码片段: public class Circle { private Ellipse2D circle; private int radius,speed=4,direction; private Color color; private Point2D.Double loc=null; pr