pixijs

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    在flowen.me,我使用PIXI画布产生的影响(这是我的照片带滚动效果)。 我曾尝试与不同的溢出元素:机身,包含所有其他元素体的格子,父元素本身等,但水平滚动条始终显示。无论我使用overflow-x还是仅溢出。 我测试了我的Chrome浏览器,iPhone SE,最新的IOS和我的MacBook Pro。所有共享相同的结果。 任何人有一个建议或解决方法?

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    我需要存储用户绘制的路径以及任何给定点的速度。基本上记录一条线是如何绘制的。之后,我必须能够操作/编辑绘图(路径和速度)。 像这样的事情,但也与转速/速度信息: http://paperjs.org/examples/path-simplification 我不知道我应该如何存储速度是多少?比存储指针位置有更好的方法,例如每秒10次?

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    我是一个新手Web开发人员创建我的第一个个人投资组合页面。我正在尝试使用这个粒子容器作为一种背景英雄“视频”。 Codepen.io - https://codepen.io/erikterwan/pen/VpjVvZ HTML: <div id="fps"></div> CSS: html, body { margin: 0; padding: 0; } #fps

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    如何绘制一个带圆角的矩形并填充颜色? 我试图使用方法arcTo用下面的代码: this.bgGraphics.beginFill(0xFFCC00, 1); this.bgGraphics.moveTo(0, 0); this.bgGraphics.lineTo(45, 0); this.bgGraphics.arcTo(45, 0, 60, 15, 15); this.bgGraphic

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    我正在制作粒子,并希望使用PIXI.particles.ParticleContainer。基于这个演示,http://www.goodboydigital.com/pixijs/bunnymark它为每个粒子精灵使用一个纹理。我想用来代替纹理的是PIXI.Graphics。该粒子不可见/使用PIXI.particles.ParticleContainer时工作,但可见/使用新PIXI.Conta

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    我试图创建一个使用PIXIJs和移动圆,这将在鼠标单击事件移动,它的工作,但问题是要么第一或初始y位置到达X, 的问题是,它达到x或或y位置更接近圆形,但我需要将同一行上的圆移向目标(鼠标点击区域)... 我做了一些计算,但是这不起作用...任何关于移动到直线的想法? 这里是我的小提琴moving Circle ** let xDestination = 100; let yDestinat

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    NPM安装-g离子 离子开始pixiApp空白--v2 CD pixiApp NPM安装 NPM安装pixi.js --save (版本4.1.0) NPM安装--save @类型/ pixi.js (我知道这是高清类型V3 :() 我取代pixiApp的内容\ node_modules \ @types \ pixi.js \ index.d.ts通过https://github.com/pix

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    我正在写一个简单的游戏,用户可以在其中移动一个精灵。通过点击舞台,精灵会移向该位置。我面临的问题是我想为这个精灵设置一个速度。我不知道用户要点击的值。我无法想象精灵速度总是如此的方式。 PIXI.js的事情是你可以设置精灵的x和y移动速度。我希望这些移动速度的结果总是相同的,例如5.因此,如果精灵向下移动,y-速度将是5.当精灵正在对角移动时,对角线速度应该是5.我目前使用这个脚本,但我提出的解决

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    这个简单的游戏让精灵移动到用户点击的位置。我明白了,精灵会移动到位置,但我需要在点击位置停下来。此代码使精灵只在精灵向右下角移动时在点击位置停止。我如何解决这个问题,让它始终停在点击位置? var Container = PIXI.Container, autoDetectRenderer = PIXI.autoDetectRenderer, loader = PIXI.loader, re

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    我已经进口都pixi和pixi-filters像这样: import 'pixi.js'; import 'pixi-filters'; 但是,在运行代码后: const outlineFilterRed = new PIXI.filters.GlowFilter(15, 2, 1, 0xff9999, 0.5); 以下错误抛出: 住宅 '的GlowFilter' 不存在于'typeof