pitch

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    我看到我可以从设备中检索CMAttitude,并从中读取我需要的3个值(俯仰,滚动和偏航)。 据我所知,这个CMAttitude对象由CoreMotion管理,它是一个Sensor Fusion管理器,用于一起计算来自罗盘,陀螺仪和加速度计的正确结果(在Android上它是SensorManager类)。 所以我的问题是: 是那些价值(俯仰,滚转和偏航)相对于磁北和重力? 如果上述内容是正确的,我

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    我在IOS中使用核心运动来计算ipad和pitch-roll-layer之间的角度,但是我不知道如何计算ipad-layer和pitch-从偏航角度,俯仰角度和横滚角度值的滚动层。在下图中,我想计算α角。请帮帮我! thx 下面的计算是否正确? α= 90 - ATAN2(SQRT(POW(acceleration.x,2)+ POW(加速度Y,2)),acceleration.z) http:/

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    我想第二天发送一个MIDI信号。我正在使用以下代码: int pitchValue = 8191 //or -8192; int msb = ?; int lsb = ?; UInt8 midiData[] = { 0xe0, msb, lsb}; [midi sendBytes:midiData size:sizeof(midiData)]; 我不明白如何计算msb和lsb。我尝试了

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    我正在为Android安装倾斜应用程序。我有肖像问题&风景模式。当间距= 90度(手机结束)时,甚至在滚动值没有发生物理变化时滚动值变得疯狂。我一直无法找到解决这个问题的办法。如果任何人都可以指出我正确的方向,将不胜感激。 下面是一个简短代码转储,因此您知道这不是加速度计错误。 final SensorEventListener mEventListener = new SensorEventLi

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    我有如下操作的工作流: 负荷初始值 过程值的中间结果甲 方法A中间体结果乙 方法B中间体结果Ç 过程C和B至中间结果D和E 总和部分D至最终结果F 我所有中间结果的自然结构都是2D数组,我用cudaMallocPitch()分配它。 不幸的是,我的算法要求我一次将D,E,C和B保存在内存中,并且单独地,内存比B大4倍。由于我的处理中有另一个限制(迭代在存储器中的图形结构上),A或B的尺寸受D和E的

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    所以我创建了一个android的游戏,它使用设备的滚动来设置主要角色的位置。每次运行.onSensorChanged(event)方法时都会更新位置。问题是,即使我运行我的应用程序并将手机放在桌面上时,值也会发生显着变化(大约两度)。收集的数据的灵敏度似乎也不是很精确,因为角度的差异似乎每增加约0.4度就会发生一次变化。使用 Log.e(TAG, "roll: " + event.values[2

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    因此,我试图检测从麦克风录制的声音的平均频率。可以假定这个声音是以mp3或者wav的形式出现的。我的最终目标是要做到这一点(或足够接近),但现在只需找到mp3或wav的平均频率即可。 我有一个令人难以置信的困难时间找到任何类的动作3.0可以帮助我完成这项任务。任何人都可以通过建议AS3.0中的类或算法来帮助我解决这个特定任务吗? 感谢所有提前。

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    我已经研究过快速傅里叶变换,并且还没有能够看到一种方法来解码来自一个信号的多个频率。是否有办法分解fft计算的结果,以便我们可以看到和弦中的单个音高,或者可以根据fft的结果计算最可能的和弦? 如果不是,还有另一种音高检测方法可以检测现场设置中的多个音高吗? 编辑:我试图做一次不超过六个音高,因为我正在用吉他写软件;在节目使用者有七弦吉他的情况下,它需要能够最多拾取七个音高。 既然如此,是一个能够

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    问题本身很简单。使用CMDeviceMotion运动时,它包含一个名为CMAttitude的姿态对象,其中包含滚动和俯仰。滚动和俯仰描述物体围绕Y轴和X轴的旋转。当iPhone躺在桌子上时,显示器向上翻滚和俯仰均为0.当围绕Y或X轴旋转iPhone时,这些值会更新。 我想知道这些值是如何计算的。有一种方法可以根据设备的当前重力矢量来计算横滚和俯仰。球场似乎是:pitch = -asin(motio

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    是否有可能使用MATLAB在(近)实时变换语音(音高/共振峰变换)?如何做呢? 如果不是,我应该用什么来做到这一点? 我需要从麦克风获取输入,可视化声波,为其添加滤波器,再次查看示波器并播放修改后的声音。 实时可视化(谱图)可以用Hideki Kawahara的SparkNG包创建。