piano

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    我想创建一个钢琴键盘,将保持它的元素比例使用弹性盒,但似乎无法使黑色笔记保持相同的宽度或高度一旦我开始改变窗口大小。 这里是一个fiddle body{ width: 800px; height: 200px; display: flex; } #kbd { padding: 1%; flex-flow: column; display: flex; flex: 4; }

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    我想听听使用我的RPi在Debian上运行MIDI端口输出设备(钢琴)的端口。我已经看了pygame.midi,我设法听到端口,但不知何故无法提取所有的MIDI信息。请找到下面的代码[编辑的代码段] 编辑:修正,非常感谢!

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    声音播放器的修改我正在试着制作一个简单的钢琴应用程序。我找到了这个教程; http://www.martinhoeller.net/2012/01/13/developing-a-musical-instrument-app-for-android/。 我下载了该链接上的文件并导入它。我运行该应用程序,并有4个按钮,它可以播放4个不同的音符,这些音符被加载到资产文件中。 然后我试着修改这个项目来制

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    当登录到iTunes Connect中,创建一个新用户后,测试它,我得到这个消息: 您没有访问应用程序PIANO。联系我们。 这是什么意思?

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    我真的很想知道如何在计算机和其他设备的onclick事件中制作div播放声音。如果有一种方法来改变一个已经存在的钢琴脚本在其他设备上 已经存在的代码工作:jsfiddle.net/Nf68y

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    我想实现一个钢琴应用程序,所以我有2个白色关键图像和之间的黑色关键图像。矩形与这3个图像相关联,在onTouchListener方法中,当我按下黑色键时,getHitRect()函数为我提供所有3个值,并且所有3个声音一次播放。 我应该做些什么改变,以便只考虑外部图像按钮,即黑键坐标,并且只会播放该音符。 它适用于图像不重叠的白色按键。 任何帮助深表感谢...... myButtons = new

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    我的应用程序有一个音乐风琴的背景图片,我用LinearLayout s和Button s,背景设置为@null作为按键。 我已经实现我的布局View.OnTouchListener和OnTouch我在MotionEvent.ACTION_DOWN上播放相关声音,并在MotionEvent.ACTION_UP上停止播放。 这种工作正常,除了当我滑动我的手指穿过按钮(器官键),由于他们是按钮(我认为)

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    背景:我正在创建一个音乐应用程序,通过CoreMIDI从我的钢琴键盘获取数据。播放音符时,通过将屏幕键盘按键显示为正在按下,将其传递给GUI。屏幕键盘现在代表UIButtons。每个“键”(UIButton)都有一个标识符,与我的物理钢琴键盘中的MIDI值相对应。例如,中C的UIButton将具有60的值,因为这是在MIDI数据中返回的值。 C#是61,D是62,等等。 问题:如何以编程方式从窗口

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    我的钢琴键盘在我的房间里挂了2年左右。我看到它有一个端口可以插入我的扬声器。所以我认为“我可以将它连接到我的电脑,使用3.5毫米的公头到3.5毫米的公头电缆,一端插在我的背面的扬声器插头上钢琴键盘,另一侧插在我电脑前面的麦克风插头上?“我尝试使用随着我的节拍来的电缆,它的工作!在大胆地录制东西并将其转换为使用amazingMIDI的.mid文件后,我可以使用连接到我的电脑的常规键盘使用3,5毫米电

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    我有一个基于触摸的音调的钢琴应用程序,现在我想把一个录音功能。任何人都可以指导我做到这一点。但我需要记录这一点并发送到一个流。 -(void) viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [keyboardView setVisibleKeyRange: NSMakeRange(48, 5)]; if (audio == nil) {