phaser-framework

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    我在使用Phaser API时遇到了碰撞问题。 我有这样的代码: game.physics.arcade.collide(sprite1, sprite2, this.collision, null, this); collsion: function(){ //Play a sound; } 这里的问题是当两个精灵相撞的声音继续播放。它只在没有碰撞时停止。但

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    那么...... Phaser商场物理中body.rotation和body.angularVelocity的参数究竟是什么? 为body.rotation文档只是说,不指定单元(弧度或度)时,零向量(X轴?)“的体旋转的量”,也没有这是正的方向。 文档为body.angle说“弧度角” ...但是再次不说,其轴为0旋转矢量,也不哪个方向是正的。 为angularVelocity文档说“以像素为单

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    我正在使用Phaser制作垂直滚动平台游戏,但是我无法弄清楚如何创建随机放置的平台来跳转。这是代码我迄今(除去unneccesary东西): Platformer.Game = function (game) { this._platforms = null; this._platform = null; this._numberOfPlatforms =

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    这个问题是关于phaser.io。有人能告诉我如何让一个小组内的物体相互碰撞。 现在,当我这样做, //board is the group and it has many elements //Floor is where all the elements fall to game.physics.arcade.collide(this.board, this.floor); 所有在彼此

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    正如标题所说,我需要一种方法来插入HTML5视频标签带链接的视频,播放视频的持续时间(2秒),并立即删除视频节点时,时间已过。 我的直觉冲动做一些讨厌用的setTimeout ...但我敢肯定有一个更优雅的方式来做到这一点。

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    我正在检查一个精灵是否在使用这个JS的另一个精灵中。 if (ball.x > cup.x && ball.x + ball.width < cup.x + cup.width && ball.y > cup.y && ball.y + ball.height < cup.y + cup.height) { game.paused = true;

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    function createFromObjects将gid作为要传递的第二个参数。该参数在createFromObjects函数中使用以下面的方式: createFromObjects: function (name, gid, key, frame, exists, autoCull, group, CustomClass, adjustY) { // ... for

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    我正在使用scaffolded站点和静态子域来提供我的静态文件。 我正在使用我的yesod应用程序(使用Phaser框架编写)使用Javascript游戏的显式网址请求静态文件。 从JavaScript控制台中的示例错误消息是这样的: Phaser.Loader error loading file: player1_icon from URL http://example.com/static/

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    我正在使用Phaser Framework制作游戏。我尝试使用todateurl,但没有定义,我做错了什么? var game = new Phaser.Game(1000, 700, Phaser.CANVAS, 'game'); game.state.add('boot', boots); game.state.add('load', loads); game.state.start('

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    我该如何让Phaser游戏自动填充浏览器窗口? (理想情况下,如果窗口更改大小,则自动填充。)我知道有一个ScaleManager class,但文档不清楚如何使用它。我也发现了other instructions,但他们没有指出在哪里添加他们建议的代码,并且在创建Game类后立即运行它似乎没有任何作用。 我目前使用的是发现的基本代码in this tutorial,但我愿意完全改变它。