onkeydown

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    我想要做的就是以编程方式将onKeyDown侦听器添加到现有活动。关于我想要做的事情的上下文:我想做一个独立的函数来处理在mediaplayer中发生的点击事件。 ie:假装我有这个班。 public class Main extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    我的扩展会经历在加载的任何网站上输入的每个输入。 我所做的是我认为每一个onkeydown并操纵它,如果它有一定的价值。 我的背景js文件包含以下内容: document.onkeydown = returnKey; function returnKey(evt) { var evt = (evt) ? evt : ((event) ? event : null); var

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    为了控制哪些领域回车键的影响,我写了如下因素的JavaScript都会调用的keydown事件: function editorEnter(e) { var key; if (window.event) key = window.event.keyCode; //IE else key = e.which; //firefox if (ke

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    在我的应用程序已经写了的onkeydown方法来处理我的菜单和后退按钮,它正常工作时,在其所在的活动工作正常,但是当我移动的任何其他活动,然后再返回到本次活动再次,这种方法不起作用。 请让我知道什么是我的错还是有什么可能的解决方案? @SuppressWarnings("unchecked") @Override public boolean onKeyDown(int key

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    我想为2名玩家做一个简单的pong游戏。 第一个用A和Q(azerty键盘)控制他的键盘。第二个控制他垫与P和M 下面是代码 function handleKeyDown(e) { switch (e.keyCode) { case KEYCODE_ESC: break; case KEYCODE_UP: p1Bitmap.y = p1

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    我有一个textarea,并且每输入一次,我都希望它在写入内容时变为空白。但我的问题是;首先输入换行符,然后继续从第二行开始输入。它只发生在第一个输入。清空textarea没有问题,你只需继续从第二行写入,这是问题所在。 onkeydown= if(event.keyCode == 13){ sendMessage(); } function sendMessage(user){

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    这是我的代码: <script type="text/javascript" language="javascript"> $(document).ready(function() { // esc ------------------------------------------- $(document).bind('keyup', 'esc', functi

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    第一次在网站上,无论如何,我的问题是,当我使用onkeydown,然后使用GetChar检查是否按下回车键,当运行时,只有函数的结果在屏幕上显示大约一秒钟,然后消失,如果用户使用onclick(单击输入按钮),则不会发生此问题。如何在使用onkeydown时将操作结果保留在屏幕上。该网站是sqrtcalc.comze.com如果你要明白我的意思 sqrtcalc <!DOCTYPE html>

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    我有两个事件处理函数,一个用于keydown,一个用于keyup。 keydown事件处理程序触发警报消息,但是这可以防止触发按键事件。 您可以在这里看到一个非常简单的示例:http://jsfiddle.net/boblauer/jaGwT/当keydown打开警报时,不会触发安全关闭,但当警报未打开时,将启动安全关闭。下面是从的jsfiddle代码: var i = 0; window.ad

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    我正在玩一个textarea,并试图让它不超过maxLength,除非按下的键是退格键或删除键。问题是我的keyCode条件总是出现为true。这是为什么? var maxLength = 500; window.onload = init; // this seems to be a problem commentBox.onkeydown = checkLength; funct