onkeydown

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    我正在使用一个小脚本来捕获keyevents并轻松地绑定它们上的功能。但我现在卡住了! 问题是,如果我初始化多个“事件处理程序”,它会覆盖第一次初始化的参数。 数以千计的单词并不多于一些代码行。所以,这里是我到目前为止已经完成: var keyCodes={a:65,b:66,c:67,d:68,e:69,f:70,g:71,h:72,i:73,j:74,k:75,l:76,m:77,n:78,o

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    我必须为学校的一个小项目做一个蛇游戏。到目前为止,我已经得到了这条蛇无止境地向一个方向移动。然而按另一个方向只会增加蛇的运动方向。所以当你先按下然后向左走向东北。我很困扰如何解决这个问题。我写了一个stop()方法,但我不知道如何实现它。如果你们可以给我一些提示,那将是非常感谢。 using System; using System.Collections.Generic; using S

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    免责声明:我不是一个真正的开发人员,所以我可能在这里得到了一些代码意大利面条......现在我需要与我所得到的一起工作,这意味着我可能结束了一个管道式胶带修复。 ;-) 我使用的JavaScript和PHP执行以下操作: 闪屏 “听”的,捕捉按键(特定键指示上的一对图像左或右图像) 重复10对图像 我已经有JavaScript的改变与图像对的div的知名度,并调用事件监听器做了,所有的精确计时。

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    我与语法这个用户脚本我想写,应基本遵循这样的逻辑挣扎: IF (LeftArrowKeyIsPressed) THEN doSomething; ELSE IF (RightArrowKeyIsPressed) THEN doSomethingElse; ELSE IF (any other key pressed) THEN doNothing; 有人可以帮助我的代码语法结构化检查的按键?假

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    我有一个巨大的JavaScript文件捕获应用程序的各种屏幕上的各种keydowns。我总是使用return false();来防止默认的keydown动作发生,这很好。 但是,在这个特定的keydown上,在return false;之前有一个confirm()框。如果我点击了C,则会出现confirm()对话框。如果我将它移开,在它下面,c已经写入文本框。 如何成功抑制keydown?这只需要

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    我有一个DragCanvas类,它从Canvas继承并实现了抓取,拖动和调整元素大小的功能。 DragCanvas类与Josh Smith在下面的文章中提供的非常相似:http://www.codeproject.com/Articles/15354/Dragging-Elements-in-a-Canvas 我希望能够捕获键盘事件以便删除元素并将其复制。我已经覆盖了OnKeydown和OnPre

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    有没有什么方法可以找出用户是否按百分比键或5位数?它在FireFox中具有相同的键码。

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    我正在启动显示对话框的线程,并且如果按下后退键(要做一些逻辑来停止该线程),该活动的onKeyDown侦听器未被调用。这是因为它正在通过与对话的线程捕捉...我怎样才能避免这种情况? 这是我的代码: public static void getRemoteImage(final String url, final Handler handler) { Thread thread = n

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    我有3个活动:Act_1, Act_2 and Act_3和service:RefreshService。 我想要当用户点击主页按钮时,RefreshService停止刷新操作。 现在,我重写了Act_1.onStop()方法来停止刷新,但是当Act_1开始到Act_2时,刷新也停止,这不是我想要的。 而我重写Act_1.onKeyDown()方法,它也不好。 你有没有什么好的设计

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    在不同的机器上,在覆盖OnKeyDown时,e.Key值不一定一致。例如,在运行Boot Camp下的Win7-64的Mac上,反斜杠键被报告为Key.OemQuote,而不是Key.OemBackslash,这是没有意义的,因为考虑到它甚至不在同一个键上。在同事的戴尔上,它被完全报告为其他内容。 但是,在这两种情况下,输入时正确的反斜杠字符都出现在文本框中,所以操作系统显然知道那是该键所连接的字