我正在使用一个小脚本来捕获keyevents并轻松地绑定它们上的功能。但我现在卡住了! 问题是,如果我初始化多个“事件处理程序”,它会覆盖第一次初始化的参数。 数以千计的单词并不多于一些代码行。所以,这里是我到目前为止已经完成: var keyCodes={a:65,b:66,c:67,d:68,e:69,f:70,g:71,h:72,i:73,j:74,k:75,l:76,m:77,n:78,o
我必须为学校的一个小项目做一个蛇游戏。到目前为止,我已经得到了这条蛇无止境地向一个方向移动。然而按另一个方向只会增加蛇的运动方向。所以当你先按下然后向左走向东北。我很困扰如何解决这个问题。我写了一个stop()方法,但我不知道如何实现它。如果你们可以给我一些提示,那将是非常感谢。 using System;
using System.Collections.Generic;
using S
我与语法这个用户脚本我想写,应基本遵循这样的逻辑挣扎: IF (LeftArrowKeyIsPressed) THEN doSomething;
ELSE IF (RightArrowKeyIsPressed) THEN doSomethingElse;
ELSE IF (any other key pressed) THEN doNothing; 有人可以帮助我的代码语法结构化检查的按键?假