nssound

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    我正在尝试搜索将项目拖动到查找器窗口时播放的声音。我搜索在/系统/图书馆/声音和我发现这些: Basso.aiff Blow.aiff Bottle.aiff Frog.aiff Funk.aiff Glass.aiff Hero.aiff Morse.aiff Ping.aiff Pop.aiff Purr.aiff Sosumi.aiff Submarine.aiff Tink.aiff 但这

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    好的。我正在寻找一种清晰的方式来列出使用[NSSound soundNamed:]播放的系统声音 - 对我来说,API似乎没有可用声音列表。 我也用谷歌搜索了这个,发现一些很旧的和部分已经被弃用的源代码。如果应用程序应该有soundpicker - 获取系统提供的声音列表的最佳方法是什么?

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    正如标题所暗示的,我试图弄清楚如何计算循环的次数(或者更准确地说,函数在开始时运行的次数和/或每个循环的结束)。我查看了所有文档,但找不到任何东西。任何帮助将不胜感激。 更新:我试过使用func sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool),但似乎并没有在循环完成后触发。代码: func sound(sound: NSSound, didF

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    我无法加入NSsound实例为NSMutableArray 我得到的错误是,我不能做[soundFiles addObject:soundObj],因为soundObj是nil。但如果我做[soundObj play],它会发挥 - 所以它是一个实例。 //Name of all the sounds to load in. sounds = [NSArray arrayWithObjects:

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    我使用Cocoa框架为Mac OS X创建了一个小型音频编辑器。我通过将选定示例写入临时WAV文件来实现“复制”,然后使用NSSound加载URL并然后将数据推送到粘贴板(writeToPasteboard :)。 现在我正在进行粘贴。我从粘贴板创建一个NSSound,现在卡住了。我如何获得样品?

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    如何访问所有活动的声音文件,以便我可以阻止它们。例如,让我们想象我们在浏览器中播放的一些YouTube视频。我没有发起这些声音,所以我没有提及它们。我能做些什么来以编程方式停止播放?

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    我一直在试图找出如何在NSSound类使用setChannelMapping。根据类文档“channelMapping音频声道到设备信道映射的接收器”。好吧?然后,它使我进的,有很多图片的无用信息的迷宫。我喜欢的图片多达下一人,但是那不是帮助我很多。我需要提供哪些方法才能使其运行?

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    这可能是一个基本的问题,但我一般都是Cocoa和Objective-C和OOP的新手,我无法在任何地方找到答案。 在我正在写的应用程序中,我想在用户按下特定按钮时播放声音文件。我正在使用NSSound,并且在实现它时没有问题。问题是,我只知道如何通过创建一个新的NSSound每按一次按钮对象做到这一点: - (IBAction)playSound:(id)sender { NSSound

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    我在iOS上做了一些Swift和相当数量的Objective-C,但基本没有真正的OS X编程,所以我没有使用NSSound。我试图帮助Swift论坛上的某个人,并且......它不工作。我不知道为什么。 在游乐场,夫特REPL或甚至一个脚本(#!/usr/bin/env swift),我可以成功实例化NSSound: NSSound(named:"Hero") 在REPL /游乐场或从脚本印

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    是否有任何教程或例子如何播放WAV文件在Mac上从Delphi XE2 FireMonkey构建的应用程序? 我这么问是因为这个代码不工作: var //fWaves head and data is initialized and plays properly on Win through OpenAL fWaves: array of record Head: T