system-sounds

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    我正在使用系统声音向应用程序中的用户发送某种通知。以前,它的工作原理应该如此。我用 AudioServicesPlaySystemSound(1009); 我从this site代码,并选择1009之后,它停止工作,不播放声音时,它应该做的。我检查,看到我应该使用这个: AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(theSoundID, ^{

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    现在,我的应用程序可以播放默认声音,当应用程序在后台,但在forground,为什么?谢谢

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    IM,这种方式: 这是对象声明: SystemSoundID soundEffect; 这是在viewDidLoad中: NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"create_button_sound" ofType:@"mp3"]; NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWith

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    我一直在阅读关于在Apple Watch播放声音的一些帖子,它看起来不可能......但是,这些帖子处理音频文件,并且我想知道是否可以播放至少系统的声音,如果通知传送到手表可以播放系统声音,如iPhone和iPad上的通知。我没有在Apple Watch Human Interface Guidelines和Apple Watch Programming Guide中发现任何与声音无关的内容。 谢

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    媒体文件我已经添加了一些文本消息的通知声音作为我的项目的主文件的引用,并试图使其工作如下 System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); System.IO.Stream s = a.GetManifestResourceStream("SignInSound.wav"); Sy

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    我在while(1)循环中以1帧每秒的速率从摄像机捕获帧。 我想每次在C程序中产生一个100ms持续时间的嘟嘟声,当while(1)循环内部满足特定条件时。 我尝试使用aplay shell命令播放单音.wav文件,但它会减慢程序速度。 有没有其他的方法比较省时间? 使用C/C++程序,有什么方法可以产生系统声音(例如,当我们按下终端中的右箭头键时播放的声音)? 编辑: 我虽然使用两种方法PC内部

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    我正在使用Appcelerator构建一个Android应用程序,并且当我点击屏幕时出现声音效果问题。 我只想在Android中屏幕的空白区域点击时禁用声音效果。我用属性“touchEnabled:false”试了一下,我在Google和通过这个网站寻找,但是我没有找到解决这个问题的方法。 任何人都可以帮助我吗? 非常感谢。

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    我试图在使用系统声音按下按钮时播放声音。我不断收到错误:“致命错误:意外地发现零,同时解开一个可选值”。我尝试过调试,并且我认为错误发生在var ref行。 “roar.aif”是我的项目中包含的自定义声音。这只是一个半秒。我会很感激的建议。谢谢! var soundID: SystemSoundID = SystemSoundID() var mainBundle: CFBundl

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    我正在处理NFC标签。我的问题是,当检测到NFC标签时,我无法关闭声音。我开始了我的研究,也开始感到困惑: Turn off device's NFC sound Prevent alert tone when scanning/identifying an NFC intent How do I disable/change the NFC sounds? 有人说,我们可以和一些我们无法禁用这些

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    标题有它......每次选择的项目被更改时,iOS 10上都会有新的声音UIPickerView播放。有没有办法播放这种声音?理想情况下,AudioServicesPlaySystemSound(_)如果有系统声音或没有任何其他方式。