naudio

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    因此,我想使用NAudio从麦克风流式传输音频,然后将该流传递给WCF,Siverlight应用程序可以使用该WCF来广播现场音频声音。我希望延迟尽可能低。 任何建议或如果有人已经做到了,请指出来源。在此先感谢

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    这个问题我以前的线程 Play mp3 from internet without FileOpenDialog 我真的希望有人知道这事,派生。我被告知使用WebRequest来启动下载流,然后播放流而不是播放本地存储的文件。 但是,试图利用从PlayMp3FromUrl代码给了我这个错误: “‘NAudio.Wave.WaveOut’不包含一个构造函数‘3’的论点” 在这一行编译failes:

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    n音讯库WAV文件:http://naudio.codeplex.com/ 我想要一个MP3文件转换为WAV文件,但我在一个小的错误运行。我知道发生了什么问题,但我不知道如何去修复它。 这里是我跑了一段代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { using(Mp3FileReader reader = new

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    WaveStream waveStream = new Mp3FileReader(mp3FileToPlay); var waveOut = new WaveOut(); waveOut.Init(waveStream); waveOut.Play(); 这将引发异常播放MP3文件。 如何使用NAudio播放mp3文件?

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    我试图用这样的: private void CreateDevice() { _playbackDevice = new WaveOut(); _playbackDevice.PlaybackStopped += PlaybackDevicePlaybackStopped; } void PlaybackDevicePlaybackStopped(object send

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    如何获得使用NAudio的计算机上所有录制设备的列表?当你想记录时,你必须给它一个你想使用的设备的索引,但是没有办法知道它是什么设备。我希望能够从麦克风,立体声混音等中选择。

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    NAudio库我试图混合使用WaveMixerStream32一些音频,所以我使用WaveChannel32以适当的格式为它提供流。我有一个例外以下消息: 偏移量和长度分别为出界 为阵列或计数大于 大于从索引到 源集合的端部元件的数目。 我可以做的最小的例子,也抛出该错误没有包括WaveMixerStream32在所有与我的结论,问题是我如何使用WaveChannel32。代码是这样的: var

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    我必须从麦克风中抓取音频并将其写入流中。目标机器将读取这些数据并播放它。这都是Silverlight应用程序。那么我可以使用Naudio库或FMOD来达到我的目的吗? Thx提前!

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    我正在尝试使用NAudio创建一个多声音输出应用程序。我们安装了8个USB声卡。 NAudio让我使用全部8个,但我无法弄清楚确定哪个设备索引是哪个卡的模式。 这些卡将被连接到不同的硬件,因此确保您知道您正在使用哪张卡很重要。 我一直在试图使用WMI轮询信息,但我似乎无法找到任何信息,确定声音设备的顺序。 更新: 我忘了提供有关此问题的一些信息。声卡是通过12端口集线器连接的所有USB声卡。

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    我试图播放一组音频wav文件通过网络发送,作为整体声音流播放。我如何获得一组这样的音块,可以一个接一个地播放音乐,而不使用NAudio播放声音?我可以播放1个文件,但我无法找到一种方法来检测一个声音文件何时结束或如何将第二个声音文件附加到第一个文件。 目前,当我尝试玩2个文件,第一个曲目将被立即切断,只有最后的声道正确 起到任何帮助将不胜感激。