mxml

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    我发现使用嵌入式脚本编写MXML类要比制作动作文件容易得多。 但是我想知道使用MXML文件有什么样的开销 - 就文件大小而言。我并不特别关注绩效,但如果这是相关的话,会对任何调查结果感兴趣。 显然我在谈论有布局的UI组件。 MXML更容易可视化和修改,但我不清楚它编译的是什么。我希望有一个可以忽略的差异。

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    MXML让你做的,如一些非常非常强大的数据绑定: <mx:Button id="myBtn" label="Buy an {itemName}" visible="{itemName!=null}"/> 我发现BindingUtils类可以将值绑定到简单的属性,但无论是绑定的上方做这个。是否可以在AS3代码中执行相同的操作,或者是从我的MXML静默地生成许多代码行? 任何人都可以复制上面的纯A

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    我已经实现了一个自定义项目渲染器,我正在使用这个自定义项目渲染器和我正在处理的Flex项目上的组合框。它显示每个项目的图标和一些文字。唯一的问题是,当文本很长时,菜单的宽度未被正确调整,并且文本在显示时被截断。我试过调整所有显而易见的属性来缓解这个问题,但没有取得任何成功。有谁知道如何使组合框的菜单宽度适当地缩放到它呈现的任何数据? 我的自定义项目渲染实现: <?xml version="1.0"

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    MXML组件可能相当复杂,包含许多嵌套控件,包括异步加载的内容,如Image/SWFLoader。 有一个事件,我可以看我的组件时,每个控制和子组件加载后才会被提出,包括主权财富基金和图片?

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    这里是我的问题 - 我有一些像这样的代码: <mx:Canvas width="300" height="300"> <mx:Button x="800" /> </mx:Canvas> 所以问题是,画布里面的按钮具有x属性的方式超出画布宽度的 - 因为它是帆布的孩子,画布掩盖它并为我创建一些滚动条以滚动到按钮。 我想要的是显示按钮 - 画布左侧的800像素没有滚动条,同时仍然将按

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    什么是扩展flash.display.Sprite和利用水平低的DisplayObject层次的ActionScript 3的可视化,以创建多个滚动区域的最佳方式(Sprite'a,形状的,文本字段) ? 我试图使用三个mx.containers.Canvas对象作为主Sprite的子对象添加,并尝试将主Sprite转换为Canvas,但无法使用任一方法显示任何内容。我也尝试使用Canvas.ad

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    我有一个HTML表单,其中包含YAHOO富文本编辑器。 当我展示的形式我想雅虎的编辑器具有焦点使光标准备好接受输入用户不用点击或按Tab键进入它

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    为了简单起见,可以说我有两个flex mxml页面。 form.mxml button.mxml 如果form.mxml页面有下面的代码,它应该很好地工作: <custom:SelectView dSource="{_thedata}" id="form" visible="false"> </custom:SelectView> <mx:LinkButton label="Show" id

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    我是Flex SDK的新手,尝试使用Doug Mccune's CoverFlow小部件实现一个简单的项目。大部分关于如何做到这一点的文档都假定使用Adobe的FlexBuilder产品,这是一个250美元的Eclipse插件,我宁愿避免购买。我遇到的问题是简单地获取Doug的swc文件,这是他的组件库的二进制版本,被Flex SDK项目编译器mxmlc识别。我不断收到错误消息,例如 Error:

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    这里是我一直运行到一个问题: 我有很多的情况下,我需要有一个风格的容器来显示一些文字,像这样: <mx:Canvas> <mx:Text text="{text}" left="5" verticalCenter="0" right="5" /> </mx:Canvas> 正如你所看到的那样 - 由于画布的左右页边限制了文本,而且我没有为文本控件指定高度,因为我希望它在向文本添加