mud

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    我试图让使用MUD-PI一个MUD,我被困在制作室包含怪物和具有kill命令知道是什么怪物来计算 这里的攻击是我的代码kill命令 `elif command == "kill": if players[id]["room"]["enemy"] == 'True': if players[id]["room"]["monsterName"].hp >= 0:

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    过滤掉不好的话在我的C++ MUD游戏,我希望能够从能够进入骂人的话消除玩家。你们都知道他们是什么,不需要举例。所以我尝试这样的事情: vector<string> vulger = { "You know what goes in here"); void Player::SendString(const std::string& p_string) { for (vector<

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    我想制造泥浆,但是当做一个装备命令时,我遇到了这个错误。 if item.types == "weapon": AttributeError: 'unicode' object has no attribute 'types' 我想解决我的代码,以便它允许用户键入装备的剑,它会搜索他/她的库存该项目并应用统计。 这里是我的项目代码 #weapons class Weapon():

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    我正在构建文本-RPG库存系统,但我不确定如何正确创建equipable项目。 例如,我可以装备在玩家库存中的物品,但我不能识别什么样的物品(剑,盾,手套或其他物品),因为物品应该装在适当的地方(头盔,剑在手等)。 有没有办法做到这一点? #include <iostream> #include <vector> #include <Windows.h> #include <string>

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    介绍的一些问题 我一直在尝试,现在建立这个项目的几个星期,并尝试多种解决方案,我不能让我的头转过身来。让我稍微描述一下这个项目。这是一个基于文本的服务器,玩家可以登录(通过telnet或客户端),基本上就像一个MUD。然后,他们可以创建“对象”并与其进行交互,为其提供“动词”和“属性”。 服务器基本上只是一个'对象'的数据库,每个对象都有一个ID,一个名称,一个位置(这是另一个对象),它的内容列表

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    我在与下面的代码抛出的警告问题,希望你能帮助我: fprintf (fp, "%dd%d+%d ", pMobIndex->mana[DICE_NUMBER], DICE_NUMBER被定义我的头文件为0. 显然,0不会超过数组的大小。 该数组被定义为。 int mana[2]; 我完全不知道为什么会这样做,因为0显然在数组的范围内。我的一半引擎代码现在抛出这些数组绑定的错误,我已经

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    我需要帮助编写一个弹性映射(图形构建)算法。这里是问题: 想象一下,你有一个面向文本的虚拟现实(TORG/MUD),你可以发送移动命令(n,s,w,e,上,下,进,出......等等)通过telnet将你的角色从一个房间移动到另一个房间。服务器在每个移动步骤后发回相应的房间描述。您的任务是生成一个表示底层地图结构的图表,以便您可以简单地在客户端上执行DFS以确定如何从一个房间移到另一个房间。你也想

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    我正在通过制作基于文本的游戏来学习Python。我需要做什么才能让这个游戏在线?显然它极不发达,甚至无法播放。但我只是想尽早知道,所以我可以朝正确的方向前进并学习。 #object = [x, y, z, name, armor rating, weapon 1] user= [100, 100, 100, "Wing Zero", 250, 50] mothership=[100, 10

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    我正在和朋友一起做旧的MUD代码库,只是作为一个业余爱好项目,但我遇到的问题是在debian以外的任何操作系统上编译代码(x386特别)。这个问题(大部分)是因为一些asm行,我真的不知道足以修改。试图VS编译的时候我收到的错误是“错误C2059:语法错误'线29.如何得到这个编译在x64操作系统的任何想法 void Execute(int nArgs, ...) { if(MAX_

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    我正在尝试为MUD创建一个脚本,该脚本将创建一张表以跟踪每个暴民的平均xp。我在检查表中元素是否存在以及是否创建它的语法方面遇到了问题。我想是这样的,但不断收到:attempt to index field '?' (a nil value) mobz_buried = { {mob = "troll", quantity = 2} {mob = "warrior", quantity = 1