mouse

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    我想在OpenGL/GLUT窗口中实现自己的光标。通常的做法是冻结光标(使其不能触及屏幕边缘)并自己跟踪其位置。我可以用 glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE); ,然后我glutPassiveMotionFunc回调的内屏幕上的光标不可见使用 int centerX = (float)kWindowWidth/2.0; int centerY = (float)kW

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    我想知道如何在用户点击三角形时用颜色填充三角形形状。 到目前为止,我使用txt文件作为输入文件来读取要在屏幕上绘制的三角形的坐标。

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    我们正在尝试从连接到Linux盒的2个USB鼠标读取数据(该数据用于在机器人上进行测距/定位)。所以我们需要不断从每只鼠标读取它的移动量。问题是,当鼠标没有移动时,它不会发送任何数据,所以我们从中获取数据块的文件流以及程序无法进行odometry计算(这涉及时间测量的速度) 。 是否有一种方法可以在输入流上设置超时(我们在C++中使用ifstream并从/ dev/input/mouse读取),以

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    我想知道如何在X11下设置鼠标光标位置?是否有可能,如果我在哪里必须寻找适当的功能? X窗口系统,KDE/Gnome/...?

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    我对添加到WPF画布的元素上的MouseLeftButtonDown事件做出响应。单击时它可以正常工作(即事件处理程序正确触发),但它需要鼠标指针的精确度。你必须在圆圈的顶部才能完成工作。我需要它更宽容一点;也许至少有1或2个像素宽容。画布上的元素是漂亮的大圆圈(大约是屏幕四分之一的大小),所以圆圈本身不是太小,但每个的StrokeWidth都是1,所以它是细线。 您可以在这里看到的截图:http

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    如何实现鼠标拖拽&拖放过程 示例 SetCursorPos(32,32); mouse_event((uint)MouseEventFlags.RIGHTDOWN,0,0,0,0); mouse_event((uint)MouseEventFlags.RIGHTUP,0,0,0,0); SetCursorPos(38,38); mouse_event((uint)MouseEventFlags.L

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    是在Windows XP/Vista中将某些键盘按键映射到与Windows鼠标左键相同的操作的一种编程方式(或更简单的方法) 。如果编程有没有在.NET 2.0(或更高版本)中做到这一点的方法?

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    我正在寻找一些代码(最好是C#)来防止键盘和鼠标输入。

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    正如我所看到的,有两种方法可以处理鼠标事件来绘制图片。 第一个是检测鼠标移动并画出一条线到鼠标所在的位置,如here所示。但是,这样做的问题在于,对于较大的笔刷大小,由于使用笔划的笔触大小来创建粗线,因此每个不是笔直的“线”之间会出现很多间隙。 另一种方式是在鼠标移动时画圆圈,如图所示here。问题在于,如果鼠标移动速度快于计算机检测到鼠标输入的速度,则每个圆圈之间会出现间隙。 下面是截图与我的问

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    我能找到光标位置。但我需要找出鼠标是否稳定。如果鼠标没有移动超过1分钟,那么我们必须提醒用户。 如何可能,有没有特别的事件呢? (仅针对IE中的javascript)