此代码是为赋值给出的。但是,蝙蝠在计算pi蒙特卡洛函数中存在错误。从int到unsigned int的转换错误统计无效。林不知道这是否是有意的,但我一直无法纠正这个问题。如果你想知道这个函数是线程示例的一部分。任何建议是非常感谢 void *compute_pi(void *s)
{
int seed;
int ii;
int *hit_pointer;
int local_hits;
我需要4维球体上点的均匀分布。我知道这并不像挑选3个角度和使用极坐标那样微不足道。 在3名维我使用 from random import random
u=random()
costheta = 2*u -1 #for distribution between -1 and 1
theta = acos(costheta)
phi = 2*pi*random
x=costheta