minecraft

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    有没有办法控制文件在要点中出现的顺序?他们似乎不按字母顺序或按时间顺序排列。我希望有一个README.md作为a multi-file gist中的第一个文件出现,但没有任何“删除”文件并重新添加它似乎会改变任何内容。 有没有这些文件的命令,我没有看到,或GitHub保持内部文件类型的优先级列表?

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    我正在使用Java web开发,使用spring3.1.1 + hibernate3.6.0 + tomcat7.0.29 + mysql5.5,但运行后我的服务器时,Eclipse提示说 HTTP Status 500 - Handler processing failed; nested exception is java.lang.NoClassDefFoundError: org/spr

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    我正在创建一个PvP插件,但我无法继续,因为我有一个令人讨厌的演员问题,我无法解决。我试图让最后损害的原因,则销毁器,检查是否在销毁使用箭,转换“箭头”到射手。但它不断给我在我的控制台的错误。 因此,这里是我的代码 Player player = (Player)event.getPlayer(); // this variable is in my public void onPlayerMov

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    我正在制作一个Java程序,该程序涉及通过程序本身启动Minecraft启动程序。我已经看到了使用ProcessBuilder和类似的东西来实现这一点的方法。但是,我不希望启动程序运行到默认的Minecraft文件夹目录(在mac上的minecraft,在windows上的.minecraft)。有没有办法让我可以通过我的程序运行启动器,并将文件设置为不同的目录?

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    我正在使用Spigot 1.11.2。 我有这个简单的代码: @EventHandler public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) { if (entity instanceof AbstractHorse) { event.setCancelled(true);

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    有什么方法可以找出ArrayList包含多少东西? 比方说: ArrayList list = new ArrayList(); list.add("Hi"); list.add("Hi"); list.add("Hi"); 现在,我希望能找出多少个“喜”的是在那里..任何简单的方法或小的代码块来?

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    我正在将我的Minecraft块保护插件从Bukkit移植到海绵,因此我可以使用SpongeForge添加修改。 Bukkit使用Material enum来标识游戏中所有有效的块类型。我所有的保护都在config.yml文件中指定这样的: CHEST: Price: 0.75 InteractMember: R ... 随着枚举是很容易拿在配置文件中的键名,胸部

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    我正在为服务器制作一个具有基本命令的插件,并且我已经放入了一些正常工作的事件。但是当我尝试添加命令时,它不起作用。 (在你问之前,我用一个简单的sendMessage替换了onCommand部分的所有内容,并且它什么都不做)。当我执行命令时,它只是告诉我我已经在plugin.yml中使用的用法。 这里是我的代码:对不起,这是很长的 package com.pepsi.core; import

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    我有一天开始使用bukkit插件,目的是在用户键入'/ hello'时在文本窗口中返回hello。但是这不起作用,因为我不能在eclipse中导入命令行。有什么建议么?它说,“命令无法解析为一个类型” package me.Nickedyerpants; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.plugin.jav

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    我在Minecraft(着名的Java游戏)中玩,我想重写Minecraft正在使用的jar文件(用另一个1.7.10-OptiFine_HD_U_D6替换1.7.10-OptiFine_HD_U_D6.jar。 jar)当Minecraft正在运行并且没有关闭Minecraft 我测试了这段代码,但是这个文件不会被删除,因为Minecraft正在使用它。 https://hastebin.com