memory

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    请考虑以下Objective-C++ iPhone应用程序(TestMemAppDelegate.mm)。它在iPhone上使用EXC_BAD_ACCESS(iOS 4.0的3GS)崩溃。它在模拟器中工作正常。这显然是一个内存对齐的事情,因为如果“DataA”结构在8字节边界上启动,它可以在iPhone上正常工作。 任何人都可以解释原因吗?这是ARM架构的东西吗? ARM编译器? @impleme

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    想象一下我使用一个类从数据库中带回的物品,说 class BankRecord { public int id; public int balance; public void GetOverdraft() { ... } public void MakeBankrupt(){ ... } } 现在,会发生什么样使用本的性能,如果有只是2种方法(如上)或100点的方法,

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    我在写一个Windows CE应用程序,并且当发生什么事情时我想播放声音(短wav文件)。由于这种声音经常播放,我的第一本能是将wav文件加载到内存流中,并重复使用该流,而不是每次都读取该文件。 但随后发生在我的是,这些Windows Mobile设备仅具有一个种存储器,其用于既用于数据存储(=文件系统中),以及用于程序存储器;控制面板中甚至还有一个很好的滑块,您可以使用它将内存委托给存储或程序执

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    我有一个Java应用程序,并产生大量的线程..并由于内存不足错误..如果它死亡运行时间太多..是否有一个jvm配置参数,我可以设置它以便在没有可用内存时等待内存,而不是抛出内存不足错误。

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    我们开发了一个服务器,我们希望将拥塞控制编程到它。 我们想要做的是检测空闲堆低于某个阈值时,并停止接受新数据,直到空闲内存再次上升。 我们的第一种方法是使用runtime.freeMemory。这导致误报,因为在GC启动之前,自由堆低于阈值。 我在这个网站上发现了一个类似的问题,答案是使用MemoryPoolMXBean。这看起来像是正确的方式,因为当AFTER GC之后的空闲内存不足时,我们可以

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    我遇到过这样的问题。 我有一个库,它允许通过UDP进程间通信。 它非常直截了当。该库创建可用于其他进程写入和读取的共享内存。当进程想要读取感兴趣的内存时,它会传递一个字符串值,该值唯一指向相应的共享内存,并将指针传递给容器(char数组),以便在此期间接收读取结果。图书馆提供安全的多线程。 当线程离开run()例程时,我有一个异常。 例外:访问冲突,它是在 void __cdecl _freept

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    于是,我问这个问题的一个基本的文本输入功能的我在C++的书看上下文: char *getString() { char temp[80]; cin >> temp; char * pn = new char[strlen(temp + 1)]; strcpy(pn, temp); return pn; } 所以临时宣布的80个字符数组,自动

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    一些简单的问题。 const int gFirst; const int gSecond; struct Data { static int First; static int Second; int first; int second; }; Data data; 是否保证以下陈述是真实的? &gFirst < &gSecond &Da

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    我有很多内存分配和相同数量的FreeMem调用。我之前没有的是在调用freemem之前查看指针是否为零,并且释放一行以将指针设置为nil之后进行检查。 我试图创建一个函数来做到这一点 procedure FreeMemAndNil(p: Pointer; size: Integer = -1); begin if p <> nil then begin if siz

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    我正在写一个应用程序,它使用UIImagePickerController以与iOS相同的速度使用相机拍摄多张照片。我的应用程序必须在所有版本的iPhone硬件(v1到4)上的iOS 3.13上运行。我正在用cameraOverlayView使用UIImagePickerController。 我的问题是,我怎样才能以编程方式确定一次可以基于可用内存处理多少照片?请参阅下面的更多细节。任何帮助表示